《勇者前线》开启返利式营销厂商玩家步入共利时代
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这种情况下,传统的营销渠道已不再横亘于厂商玩家之间,游戏公司开始觉得,每年花大笔的钱投向渠道,不如直接返还给消费者来得更直接些——反正这钱都是要花的,给消费者效果更有保证。
吃喝玩乐竟能“不花钱”?
这种营销思路其实在互联网行业来说并不罕见。电商巨头阿里巴巴便深谙此道,从“双12包下所有双色球”到“快的打车补贴请全国人民坐车”,阿里巴巴每次都懂得如何吸引全国网友的眼球。就在上个月,阿里巴巴还推出过三八手机淘宝生活节,号称“吃喝玩乐不花钱”,用户可以在节日当天,用手机淘宝抢购各种超低价消费券,比如3.8元的KTV包厢,3.8元的电影票等等。
但淘宝的这些活动有个共性,就是活动门槛高、限定范围小。比如这个三八生活节,就要求用户必须使用手机淘宝,必须邀请5位好友,同时还仅集中在国内8座大城市,这些条件实际上限制了不少用户参与。
相对而言,网游界的这种返利营销要诚实得多。手游《勇者前线》就于近期推出了一系列“吃喝玩乐全免费”的活动,而且不用抢,人人都有份。
《勇者前线》的这个活动颇有新意,玩家在游戏内完成各种内容,不但会获得游戏自身的如经验值、道具等的奖励,同时还会获得一个单独的积分奖励。这些积分可以用来换取积分商城里的各种礼品,其中吃的有丹麦蓝罐曲奇,喝的有红星二锅头,玩的有TCL么么哒手机、移动电源各种手办周边等礼品,再加上游戏本身的乐趣,真正是“吃喝玩乐全免费”了。
值得注意的是,这个活动是完全无门槛的,不用转发好友,也不用限时抢购,只要玩家打打游戏,就能100%获得这些礼品。这跟手游本身的特性有关,但根本原因还是厂商足够厚道。
或将开启厂商玩家共利时代
目前这种返利式营销在网游界越来越流行,越来越多厂商选择了这种模式,而且催生出各式各样的活动形式。有的是玩游戏送话费,有的是送购物卡,还有的直接给玩家返回现金。因此有业内人士认为,网游营销正在进入厂商和玩家的“共利时代”。
“有人送零食,有人送饮料,甚至还有人送购物卡可以逛街购物用。什么样的‘土豪朋友’能做到啊?”一名玩家说,现在玩游戏不仅不用花钱,还让她节省了开支。
而一些传统行业商家也在期待自己在这种返利营销中的新角色。“异业合作肯定是未来的大势所趋。”与《勇者前线》合作的一位传统厂商市场人员表示:过去网游和实体经济是老死不相来往,但随着网络的普及,玩家群体的成长,网游特别是手机网游已成为一种大众化娱乐,原本完全不同的消费群体,现在有了很大重合度,于是二者的合作顺理成章。
网游本身就是一个有效的营销渠道,游戏对玩家的粘着度更非传统广告的泛泛浏览可比,这决定了网游完全可以不通过向玩家收费盈利,反倒可能会出现厂商和玩家互惠互利的局面。未来,《勇者前线》这种吃喝玩乐全免费的活动还将继续,并且会持续引进新的合作厂商和礼品,让我们拭目以待。