从热气球到跳楼机《斗战神》TGC再走另类营销路线
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从2011TGC的巨型神将雕塑,再到2012年CJ的龙女破冰事件,似乎这款游戏总能凭借出色的创意成为历来业内展会的不二焦点。近日,虽然TGC尚未拉开序幕,但当我们四十五度仰望天空之后,却依旧看到了《斗战神》的身影……
环球金融中心、热气球、欢乐谷跳楼机,这三者的相同点那就是高。热气球就不用说了,环球金融中心是上海的地标建筑之一,欢乐谷跳楼机也能瞬间将人带至60米的空中,不过如果告诉你这并不是在拍摄什么动作大片,而是《斗战神》为了让大家试玩天族新副本,所设定的空中体验环节,不知道您会作何感想?近日,为了让玩家们能够在更具代入感的氛围里体验到游戏新玩法的亮点,《斗战神》居然将游戏搬到了上海的环球金融中心、热气球以及欢乐谷的跳楼机上,让大家提前领略到天族新出的四大副本的战斗乐趣,顺带听着耳边呼啸而过的风声,享受飞一般的感觉。
在亲眼目睹了这起不走寻常路的营销事件之后,笔者的内心只能用三个字来形容,那就是“我伙呆”,虽然说起来网游行业也算是个名副其实的创意产业,经典的营销案例那叫一个层出不穷,不过让玩家在高空玩游戏这还是头一次听说,估计《斗战神》的目的是想让各位玩家能够将自己想象成游戏内的各位英雄,像踏足银河战舰一样在热气球上体验新副本的乐趣?不过从现场小伙伴们各种尖叫、大笑的表现来看,这次户外营销的实际效果真可以用“好顶赞”来形容,不知道是因为大家对这样的方式感到很好奇?还是《斗战神》的新副本真的很适合这样的气氛?
笔者认为,网游营销从一开始就充满了更多的可能性,诚然,比起传统行业,网游营销相对更容易打开视野、寻求全新的爆发点,但同样更容易在随大流和庸俗化里迷失自己。如何才能创意层出不穷并得以付诸实践?如何才能将网游营销提升到主流营销应有的地位?在这条不断尝试的营销之路上,《斗战神》无疑为行业树立了大胆创新的典范,而龙女破冰、启元CG、大雁塔启程盛典等经典营销案例,也将网游营销提升到了前所未有的高度。
另据可靠消息,虽然环球金融中心、热气球、跳楼机三大高空体验项目已经相继落成,不过《斗战神》在TGC期间还将有更多的高空体验内容回馈给各位玩家,而在TGC现场游戏也会公布有关后续版本与运营计划的相关信息,不妨一起期待之。