回合制网游十二年新旧轮回交接浅谈战斗模式进化史
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回合制网游在中国市场上,已经有十二年的历史。在这十几年里,即时战斗类网游从早期的《传奇》、《奇迹》,到后来的《魔兽争霸》、《天龙八部》,再到如今的《龙之谷》、《剑灵》,战斗方式早已今非昔比,并且呈现出越来越多样化的趋势,而回合制游戏的战斗模式在很多人眼中,却是“一成不变”的代名词。不过,这种观念无疑是对回合制游戏的一种误读。事实上,从2001年至今,回合制网游的战斗模式已经历过至少三次重大变革。
回合战斗第一次革命:控场为王,战斗策略性提升
《大话西游2》揭幕回合控场时代
21世纪初,是中国网游市场起步的阶段,也是回合制网游在中国本土市场上落地、生根的阶段。在《石器时代》、《魔力宝贝》等一系列早期回合制游戏的推动下,回合制成为玩家群体最为庞大的主流网游类型。早期的回合制战斗,虽然也有职业或角色发展方向上的差异,但这些差异仅仅体现在攻击方式(法术or物理),攻击目标数量,以及具体攻防数值上的不同。而随着《大话西游2》、《梦幻西游》的崛起,各种控制系技能的出现,极大地改变了回合制游戏的战斗方式。自此,回合制战斗进入了“控场”时代,而网易旗下的这两款“西游”题材产品也自此开始了其称雄回合制近十年的历史。
回合战斗第二次革命:阵法问世,战场元素更多元
《水浒Q传》首创回合制阵法
回合制网游的第二轮革命,则是由一款命途多舛,多年来始终褒贬不一的产品所引发的。2006年,金山上线了一款由广州火石工作室开发的,名为《水浒Q传》的Q版免费回合制网游。尽管当时市面上的免费回合制游戏已有多款,更有《问道》在免费回合领域独领一方,但初次尝试这类产品的金山游戏却凭借《水浒Q传》的红火,实现了连续几年的高速成长。《水浒Q传》在当年而言的产品优势是多方面的,但其中对整个行业影响最大、最深远的,则当属其中的阵法系统。阵法的引入,改变了回合制游戏单调的角色站位,也给日后出现的20个以上单位参战的回合制战斗设计提供了思路。阵法的出现掀起了回合制战斗模式的新一轮革命。尽管《水浒Q传》最终因代理纠纷而陷入沉寂,没能有机会挑战网易的龙头地位,但却为行业贡献了一笔宝贵的财富。