《阿凡达》重映:从3D到裸眼3D,卡梅隆的电影科技野心
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原标题:《阿凡达》重映:从3D到裸眼3D,卡梅隆的电影科技野心
作者 :EW 媒体| 徐肖冰 顾倍嘉 审核: 岳鸿
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3月12日,空降定档的《阿凡达》在国内正式重映。
目前看来,承担“救市”重任的《阿凡达》确实成了档期的主力。重映首日排片率即超过《你好,李焕英》,截至3月15日12点,《阿凡达》重映票房突破1.42亿,助力本片反超《复仇者联盟4: 终局之战》重回全球影史票房冠军。
影片在2009年上映之初时曾引发全球电影市场空前的火爆与热闹,当时国内甚至出现观众连夜排队买票的情形。《阿凡达》时隔多年后的重映,不仅触发了许多当年观众的时代记忆,渴望回到影院重温这部史诗巨作,也让数次听闻这段影史的年轻观众们得以领略经典。
《阿凡达》之所以成为影史经典,其更重要的意义在于这部影片对于3D技术推动乃至电影产业变革所带来的影响。而这一次的重映,又将人们的视野带回奇幻的潘多拉星球,并且关注卡梅隆在电影科技方面又将进行哪些创新尝试。
市场声音认为,电影市场自春节档之后就陷入“片荒”的局面,《阿凡达》的重映对于拉动市场回暖也具有重要的作用。而这一次的重映,也或是一再跳票的阿凡达系列借此向市场预热其新技术的信号。
从3D到裸眼3D
卡梅隆的电影科技新探索
在《阿凡达》的3D效果带来史诗级的观影体验之后,卡梅隆在技术表达层面上始终保持着极致追求。
公开信息显示,自《阿凡达》之后,卡梅隆还作为《夺命深渊》(2011)、《阿丽塔:战斗天使》(2019)等影片的制片人,继续深入对3D摄影、CG特效等电影科技方面的探索与追求。
与维塔数码(Weta Digital)团队合作的《阿丽塔:战斗天使》呈现了好莱坞工业视觉特效的顶级水准,CGI(Computer-generated imagery)画面极其细致、逼真。比如,主角阿丽塔眼睛部位的制作极其复杂,从眼球壁到血管膜到视网膜,每一层结构都要制作和渲染。另外一场泡在水中的戏,画面呈现出来的头发被打湿的效果也极为逼真。由此,影片也获得了第18届美国视觉效果协会奖最佳真人电影CG动画角色。
而回到《阿凡达》来看,现有公开信息显示,卡梅隆早在2006年就表示,如果《阿凡达》推出后成功,他希望继续制作两个续集。根据Variety的报道,卡梅隆曾预计《阿凡达2》和《阿凡达3》将分别于2014年12月和2015年12月上映。但之后,影片经历多次跳票,卡梅隆表示在与编剧,艺术家等见面后,他意识到前期准备了太多材料,续集计划将变更为四个。根据最新官方信息,《阿凡达2》将于2022年12月上映,而后每间隔两年发行一部续集。
从媒体信息来看,《阿凡达》续集不仅在故事内容层面进行了很大程度的扩展,会更多关注家庭和下一代的故事,更重要的是在电影技术方面,做出很多革新的尝试,而这或许也是为什么影片不断延迟上映的原因。
卡梅隆在2019年接受Collider的采访时透露,《阿凡达》续集中将会有很多水中的戏份,而要在水下拍大量的动作捕捉戏,进行3D水下摄影,这在电影史上是头一回。为了克服这个技术难题,他们花了1年半的时间进行设备与技术测试,最终捕捉到了较为理想的人物动作和表情数据,但这也相应导致了《阿凡达2》的延期。
并且,《阿凡达2》采用裸眼3D技术,也就意味着观众无需戴眼镜便能体验到3D的观影效果,假若最终放映能够实现,这对电影工业来说是又一次的革命性创新。
早在2010年,卡梅隆就表示,如果不抛弃3D眼镜,我们将无法在家获得真正的3D体验。“最终我们将以裸眼3D的方式,观看所有的媒体,包括在影院和在家。”直至2017年,卡梅隆在接受美国电影电视工程师协会的名誉会员资格时依然称“非常看好3D”,“认为裸眼3D终将实现”。总的看来,卡梅隆或许希望通过《阿凡达》系列来开启裸眼3D的新时代。
除此之外,《阿凡达2》还进行了其他重大技术改进。影片采用了4K数字摄影技术;同时,为了提高影像质量,卡梅隆采用高帧率(HFR)对影片进行拍摄,并且为了适应现有影院放映系统,选择了48帧/秒的拍摄格式。
为了推动技术实现,2017年,卡梅隆旗下的Lightstorm Entertainment公司和全球顶尖视觉技术解决方案公司Christie(科视)续签五年独家协议,共同推动未来沉浸式电影体验的发展。Christie将为Lightstorm Entertainment提供诸多最新和未来的放映系统,包括比当前影院所用激光效率更高的RGB激光放映系列。两家行业巨头还将共享其在3D、HFR和高动态范围(HDR)改进方面的研究成果,以及在格式制作和色彩空间方面的要求,以实现最佳观影体验。
电影科技普及推动院线升级
回顾电影发展史,可以发现历史上曾出现多种革新性技术,共同推进了院线电影放映技术的升级。比如,在电影声效方面,从默片到1927年有声电影问世,而后又出现多声道、立体声等,直至现今,杜比全景声(Dolby Atmos)都已在《地心引力》、《一代宗师》等诸多影片当中得到广泛应用。电影放映技术也从最初的手动到自动、从胶片到数字进行迭代,直至第三次科技革命和数字时代大门的开启,电影迎来了最颠覆性的时刻。
裸眼3D
电影变革的过程中往往伴随着标志性的事件,距离较近的便是影片《阿凡达》的上映直接推动了3D电影科技的普及。11年前的这部影片引发国内乃至全球电影市场空前火爆,更引发了所谓的“阿凡达效应”。
眼见《阿凡达》的超高票房收益,之后大量的进口影片都急于推出3D版本,很多国产片也急迫的转3D和IMAX版本,随着3D影片制作数量越来越多,更快推动了全球尤其是中国电影院线的改革升级。
在《阿凡达》之后,适逢国内电影市场迎来高速发展,国内在影院建设、宣传营销等方面都开始出现不同程度的变化,甚至可以说直接推动了国内影院建设的差异化。IMAX巨幕影厅开始流行,各种国产巨幕影厅也迅速崛起。新建影厅开始呈现多厅化和全数字化,同时影厅内座椅的舒适程度和候场区的环境也在逐步提升。另外,在宣传营销方面,后续无论是进口影片还是国产影片,都开始加剧对于影片的宣传投入。
与之相较,导演李安近些年旨在推广超高帧率拍摄的电影科技尝试,便没有那么幸运了。一般影片的帧速率为24fps,2016年上映影片《比利·林恩的中场战事》采用了120fps进行4K分辨率的3D拍摄,但限于放映门槛较高,全球仅有5个影厅得以支持该片最高规格(120fps/ 4K/3D)的放映。虽然当时引起一定的热议,但《比利·林恩的中场战事》全球票房仅为3000万美元左右,就连李安本人也称,该片是“某种意义上的实验电影”。
像李安、卡梅隆等知名导演及其他电影制作人员在电影技术方面的持续探索,一定程度上引领了电影科技的发展方向,但受限于产能、成本等因素,影院放映设备因此呈现渐进式升级。市场的反馈也给予制作人员对于技术更深的思考。比如,在提高摄制帧速方面,为了保留原本24fps所带来的电影朦胧感,同时提升画面质感,李安和其团队也在进一步研究发展可变帧率制作的可能性。比如其近作《双子杀手》的后期制作已尝试使用“混合帧率”,即在一部电影中使用不同的帧率。
目前看来,电影科技商业化的标杆案例依然是由IMAX引领。
IMAX公司在商业模式上经历多次摸索与迭代升级,随着2008年,IMAX成功研发了数字系统,原本高成本、体积庞大的电影胶片被即插即用硬盘取代,用IMAX格式放映电影变得既便宜又容易。 2009年,随着《阿凡达》上映,IMAX版本在全球畅销。当年IMAX版本的《阿凡达》,仅用14个影厅创下了1.68亿的票房,占全部票房的12.2%。
《阿凡达》之后,许多世界顶尖的电影制作人、制片公司和院线方青睐于IMAX所带来的极致视觉体验。随着更多适配影片的上映,越来越多的IMAX电影放映设施逐渐落地。《阿凡达》的成功让影院相信IMAX可以推动影院的商业发展并减少家庭娱乐方式对影院的威胁。
根据IMAX CEO Rich Gelfond在最新电话会议中的表述,即使现在线上流媒体发展迅速,甚至对线下院线造成一定冲击,IMAX仍会从这种格局中获益,IMAX对于市场来说依然是刚需。对于影院来说,由于IMAX影厅相较其他普通影厅能够产生更大的收益,ROI也有保证。AMC院线的CEO Adam Aron曾表示,“如果有两个影厅同时放映,IMAX的收入一般是2D的3倍。”除了IMAX影厅的票价会比普通影厅高出50%,影厅的整体上座率也会优于普通影厅。
而更多创新的电影科技实验影片在开始之初仍只是在小范围内发行,从前端拍摄、制作到后端的发行放映,技术渗透依然需要时间。未来,《阿凡达》系列在探索的裸眼3D能否在电影科技领域形成规模效应,仍有待持续观察。