专访|北京动漫游戏产业联盟秘书长:刘春刚
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VR/AR产业在中国的发展趋势
2016年被称为VR产业爆发元年,由北京游戏产业联盟和北京数字内容产业协会于2016年5月31号在国家会议中心举行第四届京交会,动漫游戏暨VR/AR商务大会,在会议上并成立VR/AR创业者联盟,今天,有幸采访到北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚刘秘书长与大家交流VR/AR产业在中国的发展趋势。
视频如下:
观众朋友们大家好,欢迎收看由GMGC旗下媒体平台游戏之音带来的采访节目。
记者:刘秘书长,您好。
刘春刚:大家好。
记者:刘老师,您认为目前中国的AR/VR产业现在发展的如何?
刘春刚:我国的AR/VR的产业发展,首先呢,是分两块,一个是硬件,硬件呢就是这几年的硬件在高调发展,在南方地区;第二个呢是内容,AR/VR内容还是比较缺乏的,VR内容涉及影视比较多,游戏,教育等相关领域还是大量的缺乏内容,现在,南方地区有非常多的硬件厂商,尤其在深圳,生产VR眼镜。暴风魔镜是第一个在北京做VR平台的公司,现在平台影视居多,视频类的居多,但是游戏VR,包括各种行业的VR,教育啊,包括像文物等相关行业,其实VR要做很多很多事情,只不过现在市场模式还不是很清晰,盈利模式也不是很清晰,但是这个产业一定是一个大产业。
记者:那根据您在动漫游戏产业这么年的经验,您认为,现在VR/AR在产业链中对企业有什么机会?给一些什么样的建议对AR/VR这些类型的企业?
刘春刚:从创业的公司来说,在VR领域特别适合创业公司来做,首先呢,就是很多,有电影,还有电视,包括前期有版权和内容的,这些VR视频类的某些场景上,可以叫VR产业化,这个是在产业里是特别适合创业公司。AR的市场面偏窄一些,更多的在VR领域,特别缺的在创业者用自己的知识和创业经验在VR里开花结果。
记者:那现在政府对AR/VR有哪方面的一些支持或者是政策?
刘春刚:现在呢,从政府层面,对这方面的支持还不多,AR/VR是在15年底到16年才刚刚爆发,政策目前还滞后,但是,前期在北京市,最近在,2015年底,2016年初,北京市制定2016年文化创意产业创新资金方案已经有了创新型的游戏项目,没有针对AR/VR,但是在创新型里面把它列入进去了。
记者:5月31号我们有个京交会,动漫游戏AR/VR的商务大会,您简单的给我们介绍一下。
刘春刚:京交会是由商务部和北京市人民政府共同举办的国际性的展会,主要是以服务贸易来突出的一个展会,VR是以内容来服务产业的,而且这个产业整个在京交会里面可以算一个亮点,京交会今年已经是第四届了,之所以从传统贸易向服务贸易转型,是政府在做推动,下一步,希望政府搭台,企业唱戏,像京交会的VR/AR的交易大会也是我们北京市文化局举办的一个活动。
记者:除了京交会,后期是否还有大型的活动?
刘春刚:京交会以后到九月份,北京市文化局还有一个动漫北京活动,这里突出展现AR/VR的产业和内容。
记者:刘老师,看您在电子竞技市场有一些涉足,电子竞技今年也是比较火爆,您谈谈对电子竞技的一些看法。
刘春刚:电子竞技在中国发展近十年了,在中国发展十年来,前八年一直不温不火的产业状况,近两年,随着直播技术的发展,尤其是移动直播发展,像YY、斗鱼、熊猫,这些直播平台,直接带动移动电竞的发展,他们给一些游戏公会,玩家,主播新的职业界定,而带动了大量的就业,促进了电竞产业的发展,可以认为是直播推动了大量的就业,通过电竞,现在就是说,各个直播平台积累了大量的资源,从传统电竞向移动电竞可以说一个大的跨越的发展。
记者:现在,VR/AR国外很多产商进来,像索尼,HTC,对于国内厂商,包括硬件和内容,有哪些机遇和挑战?
刘春刚:我觉得,第一就是这个产业里面中国盈利模式和国外盈利模式是不一样的,像索尼,HTC基于硬件多一些。但是呢,这个产业要发展还是以内容为王的,5月12号,北京市国有文化监督管理办公室在做AR/VR的推介会,我也去参加了,很多做内容的产业他们都是刚刚起步,而且在行业划分里面也是五花八门的,我觉得可能未来三到五年,是AR/VR市场的天下。
谢谢大家。
如果想亲临京交会动漫游戏暨VR/AR商务大会,并见证VR/AR创业者联盟的成立,聆听大佬们的分享,还请与我们的工作人员联系,电话:13811021530,谭林。