TFC-GGS移动游戏渠道大会精华摘要
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以下为演讲干货汇总:
上方网总裁张秋水总结了新时代下的游戏化思维,他认为在2014年至2020年游戏行业将朝着两条路发展:一条路就是游戏会朝着一个更加广阔的一个渠道和一个场景去发展,现在众多CP的处境,一种是比较炙热,一种是比较纠结,痛并快乐着,这是一个目前的现状。
另外就是一个新的时代到来了,现在的竞争可能曝光是一个APP,把APP放在某一个生态里面,一个云生态,加上后台的大数据,再加上一个游戏化的这么一个界面,再加上一个传统行业。这样一个组合就变成了一个游戏化的巨大的一个未来市场。简单总结一下,就是先从手机端到云端,再从云端到D端这么一个循环。
游久时代总裁吴烨主要分享了游久时代在去年所做的一些事情以及今年的一些目标和方向。主题是个字聚焦精品,今年所有的主要方向都是围绕这个主題去展开。
首先是产品商业化。所有的产品从DEMO出来到上线面对用户做大型推广过程中,会有非常长的一段时间在做产品的商业化优化,其实这个过程可能会耗费大量时间、资源、精力去做。游久除了这些之外,最主要的是看中合作伙伴以及看中产品,会花大量精力去支持、扶持、培养它。因为所有产品在上线的时候,可能数据或者一些核心数值都需要不断去调整,这个过程中可能是一个月或者是三到五个月,所以游久看中的产品一定会给予足够的信心去做一定的优化。
爱乐游CEO孟洋重点介绍了《雷霆战机》这个游戏是怎么做出来的以及将进军发行领域。爱乐游很多年前就开始做单机游戏,其实最早的《雷霆战机》是在2010年初的时候就开始做了,雏形版本当时就是一个功能机的单机游戏。之后做了JAVA,还做了MTK的版本,之所做这个游戏是基于两个原因,一个是比较看好市场预期,另外当时的核心团队从兴趣所在都比较喜欢玩这类游戏,对这类游戏比较有感觉。当时的这个版本基本上JAVA和MTK基本上都头半年多的时间来做,在当时的市场阶段应该算一个大的投入了。但是没想到投入还是得到了回报,2010年下半年,这些版本陆续上线后,像在当时比较主流的平台,像腾讯、UC、斯凯等等平台基本都拿到了飞行射击游戏的第一名,而且都排了很长的时间。整个功能机版本的生命周期创造了超过两千万的流水,这在功能机时代其实还是一个不错的成绩。