装备分配要合理细数MMORPG团队分配进化史
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MMORPG发展至今,已经成为国内游戏市场中最受玩家欢迎的产品类型。除了引人入胜的故事背景,紧张刺激的战斗进程,以及多种多样的系统组成让玩家乐此不疲之外,游戏中与玩家利益息息相关的物品分配模式也一直备受关注。从最初的拾取分配,到后来的ROLL点模式,再到团队作战+单独拾取设置,MMORPG的团队分配经历了三大进化时代——
“快手”时代
《传奇》是很多玩家接触的首款MMORPG,为玩家树立起这类产品的初始世界观。无论是战法道“铁三角”职业组合,还是“屠龙”、“血饮”等装备,抑或“烈火剑法”、“冰天雪地”等技能,都已成为玩家心中永恒的经典。然而,以现代玩家的眼光来看,这款游戏有很多不足之处:除了游戏画面、技能特效上的落后之外,单靠拾取决定物品分配的设置,让很多玩家感到不公。战斗结束后,近战职业可以在第一时间开始物品捡拾,而远程职业则需先靠近怪物尸体后才能开始拾取。相信很多体验过《传奇》的小伙伴,都有被人抢夺金币和装备的经历,这种设计上的缺陷也让玩家之间充满矛盾,引发了一些不和谐的事件。
《传奇》物品分配全靠眼疾手快