寻求变革火石微端游戏打响端游“阵地保卫战”
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近年来,大型网游在经历着最初几年的高成长后进入的瓶颈期,不断推高的市场推广费用,使得行业陷入低毛利或无盈利的窘迫境地。但对传统端游公司而言,多年经营的产品以及人气也让人难以割舍。这种情况下,传统端游尝试势必寻求新的变革,寻找新的推广出路。目前看来,大多数厂商应当将希望寄托在客户端“瘦身”这个方案上:即通过对客户端的压缩,来保证玩家通过短时间的进入游戏,利用端游细腻的用户体验加强玩家的粘合度,以抵御海量 网页游戏 的“入侵”。
至此,踏上“微端时代”的传统端游开始了他们的“阵地保卫战”。
一直专注于《水浒Q传》系列的国内知名研发公司火石软件,最近就做出了“微端”《新水浒Q传2》这个让人瞩目的新动作。
9月18日,《新水浒Q传2》微端新服“野猪林”已正式开启,新老水浒玩家纷纷涌入,又在玩家群中掀起了一股“水浒Q传”风潮。面对这种局面,火石软件CEO吴渔夫(Fishman)称:火石在把《新水浒Q传2》客户端缩小为2M的情况下,仍能为用户提供与完整客户端相同的画面体验,产品竞争力大为增加。推出微端的主要目的,是为了降低用户进入门槛,吸引更多用户进入《新水浒Q传2》。
火石软件的做法并非个案。如今,盛大、金山、蓝港等公司纷纷瞄准了这个全新的网游“新大陆”。随之而来的,是一场声势浩大的端游“瘦身”风潮。不难发现,在“小、快、灵”的网页游戏冲击下,传统端游公司意识到,庞大的“身躯”不再适合快节奏的社会。
网页游戏陷僵局
微端游戏的集中爆发并非偶然。由于网页游戏陷于浏览器以及FLASH两个大框架的限制,无法提供玩家一个公平游戏的平台,玩家的黏性也会大大下降。目前九成以上的游戏公司都在做网页游戏,致使渠道成本按引入单个用户算已经比之前增长十倍。另一方面,产品源被大肆抢夺,利润也被摊得越来越薄。
在吴渔夫看来,微端游戏在本质上与传统端游无异,但游戏生命力更强。
不仅如此,网页游戏相对传统端游更“短命”,玩家极容易对一款网页游戏产生厌倦感,致使游戏开发商、运营商不断地寻找新的游戏来填补丰富产品线。在这种情况下,产品线反复推陈出新与寻找风险投资,是在激烈竞争环境的最佳生存法则。
微端引发新思路
面对纷纷扰扰的网游困局,吴渔夫决定另辟蹊径。
在一年前开发《新水浒Q传2》微端时,他就想到,一个游戏的容量非常大,并非所有玩家都会用到所有场景地图及道具,对他们而言,也就没有必要将全部客户端下载下来再去玩,完全可以游戏与下载同步进行。
基于这个原则,吴渔夫率领火石软件精英研发团队,全身心投入到微端网游的研发中。
这与原盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊的观点颇为相似。用他的话说,“微端技术是融合了传统客户端以及无端页游的综合体,既有客户端游戏优质的游戏体验,又有着页游的低门槛,可以说是次时代网游载体的一种进化。”