晨之科赴日参展TGS旗下“嘎嚓嘎嚓”平台正式亮相
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2015年东京电玩展(Tokyo Game Show 2015,简称TGS 2015)将于今年9月17日于日本千叶举行。随着TGS正式召开时间越来越近,各大厂商的参展情报也陆续浮出水面。上海晨之科(MorningTec)宣布,将携旗下的“二次元游戏”服务社区“嘎嚓嘎嚓(GachaGacha)”亮相于这个规模仅次于美国E3游戏的全球第二大游戏展会,并举办说明会。这也是“嘎嚓嘎嚓”这一主流二次元游戏平台首次亮相于国际舞台。
TGS现场说明会,“嘎嚓嘎嚓”亮相国际
据悉,本次晨之科将在TGS现场布展,主要展示其发行实力以及旗下二次元游戏平台,届时,晨之科将首次在现场向大家展示“嘎嚓嘎嚓”的一些功能。同时,晨之科计划将在东京为“嘎嚓嘎嚓”举行说明会,正式宣布平台的上线及运营计划。
此外,“嘎嚓嘎嚓”入驻TGS这样大型的国际型视讯游戏展览会,是首次向日本厂商提出游戏进入中国的新方式。日本游戏进入中国市场往往面临本土化、支付以及渠道适配等多重问题。而日本游戏下载难、付费难的问题,则往往是中国二次元爱好者最头疼的部分。而“嘎嚓嘎嚓”则能双向解决这两个问题,更好的为中国及日本的游戏交流建起一座桥梁。
前景看好 打造国内一流二次元游戏平台
基于《白猫计划》等其他数款日系手机游戏的成功发行经验,晨之科已将目光瞄准了二次元游戏领域,并计划于近日进行旗下首个二次元用户平台“嘎嚓嘎嚓”的首轮激活码开放测试。二次元游戏虽然相对于庞大的手游用户群体略显小众,但实际,却是未来游戏主流人群90后的喜好趋势。
艾瑞2015年最新公布的《中国二次元行业报告》中现实,早在2014年,中国二次元核心用户规模就已突破5000万人,而这一数字目前扔保持稳步高速的增长态势,预计2016年人数将攀升至7000万。这部分人群无疑将会成为“嘎嚓嘎嚓”庞大的潜在核心用户。同时,就目前国内移动互联网领域中热度愈发高涨的平台化概念而言,与晨之科进军跨媒体数字娱乐的理念不谋而合,因此,“嘎嚓嘎嚓”可谓应运而成,前景被看好。
垂直服务 “嘎嚓嘎嚓”优势明显
“嘎嚓嘎嚓”的诞生,即使在平台种类日趋繁多的今天也具有其独特的明显优势。其主要优势在于两方面:
一方面,由于之前《白猫计划》的成功运营,不仅让运营团队积累了丰富的二次元游戏发行经验,同时,也累积了众多二次元核心玩家资源,因此在“嘎嚓嘎嚓”运营之初就受到了这些二次元“大大”在包括攻略、评测视频等多方面游戏原创内容上的支持。
另一方面,在技术上,“嘎嚓嘎嚓”秉持着“互动、好玩、共享、集聚”的泛娱乐式营销理念,切实从二次元用户体验出发。经确认,在第一版上线时“嘎嚓嘎嚓”推出的功能包括社交聊天、论坛交流,同时还有广受国内二次元玩家期待的日本本土游戏免翻墙下载功能。
此次晨之科携“嘎嚓嘎嚓”参与TGS,不仅是晨之科进军跨媒体数字娱乐的一个重要战略举措,更是在成功引入并发行包括《白猫计划》、《怪物神枪手》等多款海外游戏之后,又一次向业内外展示其敏锐的市场触觉、优秀的自研能力以及海外游戏引入及发行实力。
此次TGS之行,晨之科希望能够通过“嘎嚓嘎嚓”,给喜欢日本二次元游戏的玩家带来更多更精彩的二次元手游。