邢山虎的品牌战略,看《我叫MT最强大脑》如何创新
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说到卡牌手游,很多国内玩家都会第一时间联想到《 我叫MT 》,作为邢山虎创立卓越游戏的首款手机游戏,它不仅开启了国内卡牌手游的热潮,更使其作为卡牌模式的领军人物备受关注。近日,随着卓越游戏新品《我叫MT最强大脑》的曝光,邢山虎将如何在全新产品中来创新自己的卡牌模式,成为了大家再次关注的焦点。
《我叫MT最强大脑》正式登场
曾经大手笔促进品牌价值提升
2012年,创业中的邢山虎不惜斥资300万元,取得了当红网络动画《我叫MT》的全球游戏改编权。在那个手游刚刚发迹,品牌意识淡薄,IP价值忽视的年代,曾因网络小说作者身份进入游戏圈的邢山虎,似乎对知识产权的意识,有着发自内心的重视。
如今,各大企业对于优质IP的重视都大幅提升,动则几千万的授权费用也不再是什么新鲜事。然而在2012年,邢山虎300万买个“权利”的做法依然被不少人认为是“外行”的举动,但事实可以说明一切。如今《我叫MT》的品牌价值,已经不再是一部单纯的热门网络动画,还有数款系列产品,上亿玩家群体,以至于强大的营收能力。
《我叫MT》是一款卡牌游戏,甚至凭借自己的出现开启了国内手游卡牌模式的热潮,很多人认为邢山虎运气好所以顺风顺水,实际不难理解的是,如果当初邢山虎只是一时脑热开发我叫MT,而并没有正式购买IP授权的话,那么或许现在的我叫MT将会和三国、西游题材一样,被广为滥用。正是因为邢山虎对IP的重视,如今的卓越游戏成为业内为数不多的,握有优质品牌IP的研发企业之一。而当初被人难以理解的“天价”授权金,在今天看来确实让卓越游戏“捡了”大便宜。
《我叫MT最强大脑》游戏截图
优秀的技术应用成为品质保障
《我叫MT》的走红,为卓越游戏带来了7000万粉丝用户。随后《我叫MT2》被腾讯独家代理,更验证了其企业的发展方向是正确的。续作公测后,《我叫MT2》刷新了前作的成绩,首日在IPAD和IPHONE平台上六个榜单同登榜首,即便算上世界优秀产品,这样的受欢迎程度也可谓前所未见。就当大家都觉得邢山虎已经打完手中的牌时,最近曝光的《我叫MT最强大脑》,再次引发了行业关注。因为这款产品又是一款卡牌游戏,而作为以卡牌发家的卓越游戏,如何保障这款题材相同的我叫MT新游戏,能够和自身系列与众不同,成为大家关心的焦点。
中国玩家喜欢用经典来衡量新品,这一点尤其在同类型产品中广受非议。《我叫MT》走红后,业内井喷出现的卡牌产品,虽然也有创新之作,但多数难逃经典无法复制的噩梦。如今《我叫MT2》已经上线,《我叫MT最强大脑》又随即曝光,曾经苦于无法超越我叫MT的企业,此时都在紧盯这款新品,因为大家的想法都一样,那就是看形山虎如何自己超越自己的卡牌神话。
据了解,卓越游戏在《我叫MT最强大脑》上采用了最新的手游开发技术,很多优秀的技术被首次应用到游戏产品中。它将形成的最大区别,在于这款全新卡牌将一改初代产品的静态模式,采用更具粒子特效的动态模式来进行展示。这样的做法会让我叫MT角色在玩家体验中,更具有动画版中的灵动感,可这并不是它的唯一卖点,甚至不算是核心。
《我叫MT最强大脑》卡牌模式的再创新
自主式创新开启卡牌模式先河
有人一定会问,单纯升级了开发技术,让产品拥有更符合潮流的表现效果,似乎没有太大说服力。的确,《我叫MT最强大脑》与《我叫MT》相比,虽然之间只相差两年,但技术层次已经完全不同。说白了只要是2015年出现的新游戏,几乎都会采用最新技术打造,那么邢山虎力保《我叫MT最强大脑》可以一鸣惊人的创新是什么呢?或许我们可以在其模式创新上进行一些挖掘。
通过媒体的曝光,我们不难发现《我叫MT最强大脑》的核心卖点,其中告别无脑战斗的设计思路,就是与该题材手游十分吻合的一次提升。传统卡牌游戏,都是老套的自动攻击过程,其他企业的创新,也是单纯在攻击模式手动与自动上进行改善,而邢山虎的卓越游戏,这次给出了最彻底的解决方案,那就是结合益智类、RPG将产品打造成一个考验脑力的对抗平台,游戏设计了丰富的题库,专精题目甚至神题目,玩家间可以通过回答问题进行比拼,被指将成为学霸最爱的手游。
但这依然不是焦点,因为据透露《我叫MT最强大脑》中,加入了玩家自主设置题目和答案的开放式系统。手机游戏的自由度不仅因此获得大幅提升,玩家间的互动热情和粘性也被更大化释放。益智类在移动游戏领域,拥有更多的碎片化用户规模,将这种互动引入《我叫MT最强大脑》,不仅满足了MT爱好者的需求,还符合了益智类玩家的兴趣,再加上如同朋友圈互动模式的自设问题广场,邢山虎似乎要通过这样一次创新,力求产品覆盖更庞大的用户兴趣群体。
《我叫MT最强大脑》将适合更广泛的人群
《我叫MT最强大脑》到底会不会火,就笔者看来几乎是不容置疑的一件事情。单单一个自设题目的环节,就足以激发很多人的游戏热情。相信在这款游戏登陆后,朋友圈中的好友,可以通过设置一些只要彼此才能知道答案的问题来考验亲密度,这将形成手游玩家群体娱乐氛围下的小圈子文化,其功能和作用将比传统的公会系统,更能留住用户和促进友谊。