《横扫天下》新技术定义3D网游新格局
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最近两天试玩了《横扫天下》,下午两点上的线,看了主页发现官方做了致歉公告,而且表示要发礼金(官方统一对所有玩家发放150000礼金)……怎么说呢,至少感到了一种诚意吧,但还是有些恼火,毕竟游戏一时间还不能玩。
但之后偶然得知,原来该游戏的服务器被黑客攻击了几次,这下终于释然,但是转而也有些感慨,这种恶性竞争如今真的无处不在,总有个别人个别公司不考虑做大做强自己,却从阴暗面对其他人下手,令人感到齿冷。
不过话说回来,会遭到黑客袭击,说明《横扫天下》确实有独到之处……
就让我这个半职业技术宅男来给大家剖析一下《横扫天下》的核心技术吧。“ELF精灵引擎”目前在整个业界也是非常领先的一种理念(E——each other动态交互;L——Logical analysis and optimization逻辑优化系统;F——Full platform全平台支持多端),自主研发的“超灵巧精灵引擎”提供尖端粒子技术,令游戏特效更加炫目,同时加以真人动作捕捉技术应用,让游戏中的动作、技能更加趋于真实。
建筑级场景贴图构造技术,参考历史上真实的南宋版图,生动展现宋代人文地理及道德观念,更为游戏增加了厚重的历史气息和文化积淀,更能展现人性真实。
因为“F——Full platform全平台支持多端”技术的支持,《横扫天下》实现了独创的“双端登陆”,即可在客户端登陆,也可以在网页端登陆,玩家可以因时因地不同而做出不同的选择。
同时除了这些技术方面的创新之外,《横扫天下》提出的“轻游戏”理念,更是让笔者感到眼前一亮。
在这个快节奏的社会环境里,游戏已经成为一种不可或缺的娱乐方式,但是不知从何时开始,游戏也成为了玩家们的“负担”!
泡菜游戏的重点就是无休止的练级砍怪,回合制游戏也少不了升级、练级的过程,这种没有丝毫技术含量的“重复劳动”不但耗费了大量时间,还让人实在感到疲倦不堪,让游戏变得不再是娱乐。
笔者始终认为,这样的发展不应该是未来游戏的方向,游戏应该是让人们释放出压力而不是增加负担,不应该让人们沉迷其中,而应该是一种放松的途径。
《横扫天下》提出的“轻游戏”理念恰好就是这样,游戏方非常贴心的提供了多种自动挂机方式,总可以让“玩家”在没时间的时候,“角色”有事可做。
当然了这些挂机方式并非是无脑升级,如果挂机玩家和一直坐在电脑前面自行操作的玩家升级速度一致的话,那样对后者也不公平,但是却保证了挂机玩家总是有实实在在的收获,而不是空耗时间,也让游戏不再成为玩家们的负担。
毫无疑问,这种“轻游戏”才应该是未来游戏的发展方向,让游戏真正回归到了原本的意义,开创一个轻松游戏、轻松娱乐的新时代。