《刀锋铁骑》战斗系统首曝:冷兵器的盛宴
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此前曾有消息称,《刀锋铁骑》将亮相4月16日举办的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会,并于发布会上正式公布首测开启的时间。
没有花哨的招式和技能
蒋毅介绍说,《刀锋铁骑》里的战斗体系与现有网游都不一样。无论是攻防,都是基于真实的物理展现。比如防御,就是实打实的格挡,而不是一个技能或者是属性计算后出来的效果。同样盾牌等防具的作用也是真实形成的,盾牌有效防御面积就能阻挡攻击,但在此范围外就同样会受到伤害。
蒋毅特别强调说,《刀锋铁骑》里没有花哨的招式和技能,战斗胜负更多要靠玩家对武器的熟练程度,拥有优秀操作的玩家可以一招制敌。从视频中也可看出,游戏里的战斗没有炫丽的技能效果,招式也很朴实,是实打实的厮杀,一刀一剑中自有种简单爽快的暴力美感。
大型国战、自有城堡和城关
视频里还透露出几个关于战斗的关键信息。一是游戏里会有多种关卡模式,每种关卡的对战规模都不一样,从12 VS 12到70 VS 70不等。这种关卡的存在意义,是让玩家逐渐熟悉战斗模式、基本操作和战场配合。
但游戏内容并不会是一个接一个的关卡,蒋毅说,玩家会在“一个大型版图”上展开厮杀,抢占疆土和城池,拥有自己的臣民与军队。玩家还可以与朋友结盟,建立国家,最终一统天下。
此外游戏里还有多种战斗模式,如竞技场、夺旗战以及攻城战,这些模式都会在即将开启的测试中出现,同时还将逐渐开放大型战场、以及国战系统。
武器细节高度还原历史真实
这种不同的战斗体验还体现在游戏中的武器造型上,《刀锋铁骑》里的武器坚持真实、力求高度还原,完全摒弃了传统网游中武器装备拉风、夸张的造型。为了让武器设计更加合理,美术人员甚至到浙江龙泉拜访了铸剑师,向世代从事铸剑向世代从事铸剑的师傅们讨教古代兵器设计的理念与技巧,并将其融入到游戏内的武器设计中。
为此,开发组还去了趟英国军械博物馆,查找一些缺失的中国古代冷兵器的详细资料。蒋毅说,这款游戏不单单只是一个游戏产品,它更多像是对传统文化的一个致敬。
在视频的末尾,蒋毅透露说,下一期的视频内容将由负责战斗的开发人员主讲,会对游戏战斗体系做更多更详细的介绍,届时玩家将能对这种“完全不同的战斗体验”有更为全面和深刻的了解。