中国RPG玩家辛酸路:期待“有态度”的江湖网游
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人们总在说RPG网游如何如何,其实算起来RPG网游在天朝兴起也就是最近10几年的光景,从2001年的《热血传奇》开始,作为玩家的我们品尝过了“韩国泡菜”、“欧美大餐”,便总想试试“家乡菜”,于是乎一大波国产RPG游戏开始涌现:基于本土、服务国人、自主题材,看似繁荣的RPG市场背后其实是我们这些玩家的一把辛酸泪……
选材雷同 大小官司打不停
第一把泪便是永无休止的“版权官司”。国产,永远离不开武侠这个题材,但你也说武侠,我也说武侠,可金庸古龙两位老爷子的作品也就那么多,算上梁羽生、黄易的,加起来也不及当今武侠类RPG网游数量的百分之一。于是乎各种版权官司便开始闹得沸沸扬扬,今天他说你抄袭,明天你说他不正统,本着武侠的精神,你们倒是真能PK啊……
有良心一点儿的,就是自己架构一个故事,但情节混乱、时代穿越、不伦不类,笔者曾经玩过一款号称以“功夫”当家的RPG网游,结果洋枪洋炮、奇门异术、魔法忍道样样都有,大家都是上过学读过书有素质的人,能不能不用一句“架空”就把东拼西凑的玩意儿表现得这么淋漓尽致……
拿来主义 金玉其外WOW其中
回顾国产RPG网游“历史”,最初的几款确实做的有模有样,相信很多像我一样的玩家都是从《金庸群侠传OL》、《刀剑OL》等等一大批作品开始慢慢喜欢上国产RPG的,我们也很高兴看到天朝自产的游戏能在泡菜网游中争得一席之地。可WOW的出现让绝大多数网游厂商乱了阵脚,或者说看到了“快餐式”的游戏制作方式,这也是当前国产RPG游戏同质化严重的原因之一……