《元素方尖》最妙趣横生的地牢探险

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开始知道《元素方尖》这个游戏还是通过TapTap上的推荐,画面是喜欢的类型,再加上Roguelike的玩法决定试一试,后来才知道这游戏给TapTap独家了。玩的比较早,有幸参与了《元素方尖》之前的删档测试,到最近的公测。这里整理了一些个人理解,希望对刚接触元素的朋友有所帮助。先声明元素是一款要动点脑子的游戏,脑力不用太多,一点点就好。但如果想着像其它  卡牌游戏 那样无脑自动战斗,基本可以被怪物揍得鼻青脸肿,除非你真的很有钱,用钞票就给碾压过去,那当我没说。

元素相克:游戏初期的任务会送很多技能包,基本能把游戏里绝大部分的技能都激活。元素的技能分为“火”“水”“自然”“光”“暗”5个类型,彼此有相克关系,这个相克表在游戏里可以很容易查看,这里就不累述。可以针对不同地牢配置用针对的技能类型。英雄自身也有元素类型,切记这个类型不会对伤害有直接影响,只会在防守的时候有影响。例如你一个火战士,面对别人的自然系的技能时有减伤加成,但对他自身丢的技能不管是火的还是别的,都没有加成作用。再举例,当你面对一个火系的怪物时,用水系的技能打它效果最好,而这个火系的怪的伤害肯定是火系的,所以用水系的英雄来承受它的伤害的效果也最好。一个职业的技能基本都会有至少两种属性的卡牌,在地牢里,一个英雄最好也不要只用清一色元素的技能,避免遇到相克的怪时一脸尴尬。

技能费用:每张技能卡都自己需要的能量点,费用是1点到5点不等。虽然技能理论上是越高费用越强,但英雄每回合只能回复2点能量,所以不要一昧追求高费的技能卡,避免被敌人揍惨了都还没放出一个技能,多使用2到3费的技能才是最实在的,先手秒掉了敌人才是最好的防守。地牢里重复抽到技能卡时可以选择额外的技能效果,这时如果是高费的技能卡,推荐选择减少能耗1点,道理还是那个,放不出来再牛逼都是虚的。有人的喜欢选择减少技能冷却回合,这个效果也只对低费的技能有用,高费的技能很难保证在短时间内恢复到足够的能量。

配置技能:这个游戏每个英雄在抽出来的时候就会有两个固定技能,这两个技能是能直接带进地牢的。随着英雄进阶,会激活技能槽,这个时候可以给他配置新的技能卡,这种自己添加的技能卡需要在地牢里抽到才能使用。所以一个英雄的技能好不好,初始技能起到一半的决定作用,毕竟不是谁都有信心在地牢里一定会抽到某个技能,只有带进去的才是最保险和最稳定的。提供配置的技能卡里,每张只能配置给一个英雄,如果某英雄已经配置了,其它英雄就无法配置改技能。 这个问题不大,最多就少一层效果。但隐隐感觉,配置了的技能在副本里遇到的概率会比一般没配置的高,这点我暂时也没有证据,只是感觉。

修女:这里单独把修女提出来说说。前期抽到的修女(牧师),甭管是S还是AB,只要是修女就行,至少保证每队配备一个。你说其它战士能抗还是圣职能抗,法师输出高还是弓手输出高,这些都是可以被替代的,但就唯独修女是无法替代的,其它职业说白了就是奶量不够,像圣职或巫师那种,几回合才加那么一丁点的,完全续不上来。一个队伍里有一个好修女是重中之重,肉和输出这块只要属性相克合理问题都不算太大。

装备:装备是这个游戏的核心,基本下地牢也是为了弄装备。元素的装备分为绿色,蓝色,紫色和橙色这几个级别,其中橙色最为强大,有些橙色还自带装备技能。游戏初期打的那些小怪基本不太可能掉好装备,英雄能弄满一身紫装就不容易。装备可以强化,根据装备的T级,T越高可强化次数越多,消耗也越贵。就目前的装备,最高应该是可以强化5级,前期的垃圾装强化了可以拿来分解,材料是全部返还的,可以放心强化。后期材料吃紧,建议先集中把防御堆上去,输出应该都是够的,生存至上,战斗里只要不死就能回满血,就能将怪一个个弄死。好装备基本都是BOSS产出,注意观察BOSS的习性,了解BOSS的杀人方式比多强化几级更有必要。

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