DataEyeVP宋畅:从Q1数据看2015年移动游戏变革之路
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5月18日,由GMGC全球移动游戏联盟主办,文博会组委会办公室(深圳市文体旅游局)、南山区政府文产办指导,正中集团、新游互联、游视秀、UCloud、DataEye协办的第二届中国移动游戏交易会在深圳圆满落幕。大会主会场邀请来自DataEye VP 宋畅进行了内涵深刻的主题演讲,以下是完整的演讲内容:
宋畅:大家下午好,我是DataEye的宋畅。在深圳,大家对我们DataEye并不陌生,我们是一家专注于游戏的数据分析服务公司,是助力整个游戏产业精细化运营的大数据工具。今天在大会现场看到了很多老朋友,非常开心。
首先,感谢主办方的盛情邀请,今天很荣幸在咱们深圳本土为大家深度解读2015Q1移动游戏的数据报告,让我们一起通过数据来去找寻移动游戏2015年的变革之路。
我们DataEye可以针对各类型游戏进行数据监测,所以在这里跟大家分享一下2014年游戏数据和2015年的趋势变化,包括移动游戏总体大盘、H5游戏和TV游戏。另外,原生游戏依然是移动游戏的主要力量,在此我也会将2015年Q1部分的原生数据报告与大家进行分享。
首先我们看一下移动游戏市场,先看用户规模的变化。移动游戏市场用户规模整体基数呈上涨趋势,2014年移动游戏玩家数达到了3.5亿,但市场人口红利已经结束,原生游戏增速开始放缓。2015年预计玩家规模将达到5.1亿,由于H5的高速发展空间,也会为整体增长率带来一定的提升。
移动游戏收入规模在2014年接近275亿元,2015年保守估计将超过300亿。未来三年,移动游戏市场规模有望达到800亿。
随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛,无端、易于推广的特性,将促使2015年HTML5游戏玩家规模出现爆发性的增长,预测达到1.7亿左右,这也给HTML5游戏变现带来了无限可能。
我们再看下2015年HTML5游戏类型的变化。我们预测在2015年,休闲益智类游戏的整体比例会降低,角色扮演类游戏、棋牌类游戏会有大幅的上涨,研发人员的重心将逐步向各种类型的游戏转移,HTML5游戏多元化的趋势会非常明显。
HTML5游戏的商业模式在2015年也会有一个较大的变化。 2014年广告收入在HTML5游戏中占比非常大,接近半数;2015年单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少,道具模式开启,越来越多的HTML5游戏将通过道具收费的商业模式来尝试盈利,这也是非常利好的消息。