六国选手共迎创意挑战腾讯功能游戏开发者大赛开幕

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发布:2022-02-22 22:02:28  来自 仙女有只猫 女儿家会员

10月31日,2018腾讯功能游戏开发者大赛在UTCP深圳—布里斯班国际创意孵化中心正式开幕。本次开发赛事由腾讯主办,旨在行业内推广对功能游戏正确、系统的认知,扩展功能游戏在游戏业界内的影响力,挖掘优秀功能游戏开发者,为功能游戏生态的建设与完善补充壮大有生力量,同时进一步探索游戏在文化与社会层面的广泛应用,传递游戏的正向价值。

深圳市副市长吴以环、深圳文体局副局长陈绍华、深圳市南山区区长练聪、深圳市文体旅游局文化产业处处长熊德昌、深圳市南山区文化产业发展办公室主任童燕辉、腾讯游戏副总裁张巍、腾讯功能游戏市场总监廖侃、腾讯公共政策政策部总监余睿超及蒙特利尔康考迪亚大学传媒研究教授与加拿大游戏研究与设计委员会主席Mia Consalvo、瑞典舍夫德大学游戏研究员Marcus Toftedahl等出席了本次开幕式。

 

 正视功能游戏正向价值,打造产业良性生态体系

深圳市文体旅游局副局长陈绍华在开幕致辞中,对功能游戏的社会功用给予了肯定。他表示,功能游戏作为重要的游戏类别,具有广阔的世界前景。在西方国家,功能游戏已经有多年的开发和应用的历史,在我国,功能游戏在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能等方面的重要作用也已广受重视。

 

(深圳市文体旅游局副局长陈绍华)

陈绍华局长还充分肯定了本次功能游戏大赛落地的意义。他指出,在当前大力发展新经济和推进供给侧结构改革的背景下,腾讯公司在国内首次举办功能游戏开发者大赛,是落实文化和旅游部推进文化娱乐行业转型升级的重大举措,体现了腾讯作为业界龙头勇于承担社会责任的责任担当。对于推进我国游戏产业转型升级,优化游戏供给结构具有十分重要的意义和非常广阔的前景。

腾讯游戏副总裁张巍致辞阐述了功能游戏的正向价值。张巍表示,与传统游戏相比,功能游戏拥有更为凝练的人文媒介属性、具备更有潜力的科技属性,其社会工具属性和战略高度均不可低估。

 

(腾讯游戏副总裁张巍)

张巍指出,立足中国的“功能游戏元年”,包括腾讯在内的整个国产游戏行业,目前尚需应对诸多挑战。一方面,必须注重功能游戏的专业性;另一方面,功能游戏产业生态体系的建立也势在必行。他表示,希望通过此次由腾讯牵头的赛事,充分激发开发者在功能游戏领域中的创意,同时也让社会各个阶层、行业各个层面,都能够关注到功能游戏的发展。

“相信随着游戏在不断深入到大家生活的方方面面的时候,它一定能对人类生活带来更好的品质提升。我们希望通过互联网的方式提升每位老百姓真正的生活质量和他的生活水平。”张巍如是说。

随后,深圳市副市长吴以环宣布本届2018腾讯功能游戏开发者大赛正式开幕。

在后续环节,参与本次大赛的专家导师与海内外开发者代表相继致辞。加拿大学者Mia Consalvo与瑞典学者Marcus Toftedahl,分别介绍了加拿大与瑞典在游戏产业和文化产业上的探索与经验,供与会者借鉴参考。

香港开发者曾建溱对于构建电子游戏的四大环节A(Ai,人工智能)B(Blockchain,区块链)C(Cloud,云端)D(Data,数据)给予了深刻阐述。TAG首席创意总监吉娜则表示,游戏是一种媒介,更是一种文化,当人们以对待文化的态度对待游戏,功能游戏会为人们带来更多更新的体验。

开幕式后,吴以环副市长与几位政府领导考察了创意孵化中心,并在功能游戏开发训练营中,与选手们进行了亲切交流。

 六国开发者齐聚赛场,一周开发营集采智慧结晶

在此前的9月初,大赛面向海内外公开招募了有志于功能游戏的开发者,在历时一个月的选拔与邀请后,41名开发者入围大赛,他们分别来自中国、美国、法国、匈牙利、西班牙、瑞典等六个国家。

 

6位来自TAG、sweden game arena、VSGI三大国际知名功能游戏研究机构的开发者,受邀参与了此次大赛。来自国内十多个城市的选手,则展露出了国产开发者的热忱——他们中间,既有制作出《小小航海士》的青猫游戏、打造《元气骑士》的凉屋游戏等行业知名开发者;也有清华大学、中国传媒大学、武汉大学、中央美术学院、北京工业大学等知名院校莘莘学子的参与。

开幕式结束后的当日下午,本届功能游戏开发者大赛正式进入为期一周的开发者游戏营阶段。

 

开发训练营共分授课、开发、测试、指导、评选五大环节,在Mia Consalvo与Marcus Toftedahl教授开课分享功能游戏设计理论与知识后,选手们将围绕群体关怀、社会管理、个体发展、前沿科技等几大维度,展开创意头脑风暴,并票选出5款最佳创意方案,以5名开发者为一队,在之后的几天内,组队完成后续开发工作。

训练营尾声阶段的11月5日,参赛团队将迎来最终的较量与角逐。届时,选手作品进入路演阶段,包括瑞典舍夫德大学教授Marcus Toftedahl、腾讯互娱功能游戏运营负责人周舟、腾讯互娱引进评估中心国内评估组组长郑仲勋、腾讯互娱NEXT产品中心高级游戏策划陈帅、腾讯互娱引进评估中心高级游戏美术设计任爽、腾讯互娱天美工作室群高级游戏策划柳青在内的六位大赛评委,将从专业性、功能应用性、作品完整性、趣味性、内容拓展性、消费客户倾向六大维度,评选出本次大赛的最佳创意奖、最佳美术奖与功能应用奖获得者。

后续,腾讯功能游戏将会基于作品最终的完成情况,对此次赛事的优秀获奖作品给予孵化支持,并优先提供发行机会,同时对于参与大赛的优质团队或个人,也将提供专业平台和发展机会,并展开长期深入的合作。

未来的一周时间内,开发者们究竟会碰撞出怎样的创意火花?最终又将是怎样的作品能够打动评委们的心?敬请期待。

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