《最终幻想14》破斧后的涅槃重生26年幻想还在延续
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破斧后的涅槃 26年幻想还在延续
“一起来制作电影般的游戏吧!”
1983年,这句朴实的广告语打动了一位21岁的大学少年;1987年,一个疯狂的决定造就了一个时代的幻想。
26年前,由于开放平台选择的错误,Square运营半年就走到了崩溃的边缘。而坂口博信在决定离开游戏行业之际做出的一款游戏,却让这个陷入低谷的公司焕发出新的生机,它的名字叫做《最终幻想》。
一代的成功让梦想重燃。对于Square来说,《最终幻想》系列是其最具有代表性的作品。从一代开始,历代作品都为Square在游戏领域的大佬成长之路做出了它们杰出的贡献。
而《最终幻想VII》更是让这个系列以及Square进入巅峰时期,成为了全球玩家隐藏在灵魂深处最深刻的幻想记忆。坂口博信,也实现了他和团队之间的座右铭,“能够让自己感动的游戏才是真正出色的游戏!”
对于玩家们来说,游戏中的水晶、陆行鸟、飞艇这些经典元素以及萨菲罗斯、蒂法、尤娜、雷霆这些人物角色,为他们树立了一个明亮风格的 幻想世界 。但是在国内,从知道“FINAL FANTASY”这个LOGO到现在,《最终幻想》系列却始终并未对国内玩家展开“真正的怀抱”,这也是国内玩家们心中的一抹伤痛。
值得庆幸地是,今年玩家们终于还是等到了。近日,盛大游戏公布25日“最终幻想的水晶之旅”首站上海发布会情况,《 最终幻想14 》制作人吉田直树也将亲临现场。而这,也是《最终幻想》系列26年历史上的首次来华。
无可否认的是,此次《最终幻想》制作团队访华,最主要的原因仍是《最终幻想14》国服今年即将上线。为了传递这款游戏的魅力,做好国服预热工作来赢得国内数量庞大的玩家市场,Square Enix派出了这支在游戏中激发玩家们幻想之翼的制作团队。
此次制作团队的访华,另一个可能获益应该就是盛大这个代理方。丰富的游戏制作经验、对游戏持续有序的发展规划以及版本内容等等,相信盛大在这次访华之旅中应该会有不错的收获。至于能否在实践运用得当,就要看今后盛大对《最终幻想14》这款游戏如何运营了。
不仅游戏厂商重视度极高,代理方盛大也是下足了血本。仅仅是此次水晶之旅的首站地点,就可以看出其用心。与NVIDIA、SONY等品牌合作,搭建中国首个4K游戏环境;首个FF14中国主题网吧的建立;还有其他诸多细节方面内容并未一一揭晓。
随着25日的临近,制作团队的到来也将让更多人展开幻想之翼。1987至2014,即使时光已跨越26年,只要仍有幻想,幻想之翼也会在这个世界继续自由翱翔!