《画皮世界》的后降魔使者时代
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全球首款大型集群式网游《画皮世界》伴随我们已经1年多的时间了,在游戏中随着勇士们的实力成长,如何合理的选择自身属性的配比,如何在万军丛中俯视众生,成为如今每一个勇士们苦思冥想的问题。今天小编为大家带来有关降魔使者后期发展的深度评估,希望可以给广大玩家朋友们或多或少一些帮助。话不多说,让我们进入正题。
对于主流降魔的属性选择往往大部分人选择的是物爆、法穿、攻击、护甲抗性、特殊属性(PK伤害加成/减免、暴击伤害加成/减免),然而重攻击轻防御的属性比比皆是!但请你思考一个问题,你所向往的是站在一个人的尸体上傻笑?还是站在人群中屹立不倒的自豪?
护甲抗性篇:
降魔由于自身存在护甲抗性的天赋加成(30%)所以对于护甲抗性是存在着先天的优势,然而很多人忽略了这点,护甲抗性只要高于敌人的穿透,就可获得最高75%的伤害减免,想想看当坐拥80万的护甲抗性时,配以面具盘的50%全盘激活和天赋加成,可一下拥有145万的护甲抗性,加上邮票 提供的护甲抗性呢?能让你轻松达到190万,多么让人流口水的属性。
韧性篇:
当你选择积累自己护甲抗性的同时你会发现,自己并不重视的双韧性已经将近200点了,这是由于你选择的邮票(西湖、华山、古代神话、古代名人),不光光给你提供了高额的护甲抗性,还有韧性的加成。目前游戏内除大神外,普通暴击也就在400到550左右,这是已有200韧性底子的你,将轻轻松松将韧性提升起来,而所需要付出的也仅仅是暴击一向属性,穿透、攻击、护甲抗性这三个重要的属性基本不会下降太多。
闪避篇:
相比韧性,堆闪避对于降魔会比较轻松一些,很多地方都可以洗出闪避,但是效果就远远没有韧性效果好,原因只有一个,那就是你的后背,1v1的时候可能效果比较明显,对方无法轻松打到自己,但是以现在游戏的发展方向来看团战才是是主流方向,谁也不会傻到只在你的正面打你。闪避高的同时暴击自然会比较低,遇到韧性职业1v1的胜算都是比较渺茫的。