中国游戏产业报告发布端游手游占主导地位
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日前,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)为我们带来了《2015年中国游戏产业报告》。统计显示,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%,二次元等群体也得到覆盖。报告显示,2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%, 网页游戏 占32.8%,移动游戏占49.7%,电规游戏占6.3%。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将持续。
端游固守半壁江山 手游势头不减
收入上,中国游戏(包括端游、页游、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏)实际收入达到1407亿,同比增长22.9%。端游(网游)占主导,611亿几乎占据一半,端游进入“固守”阶段,获取核心用户、竖立品牌成为新的目标;其次是移动游戏,精品移动游戏成为推动移动游戏市场稳步增长的重要因素,但市场呈现出“大企业控场”的趋势,中小企业承压,本年狂揽514亿;而网页游戏则陷入“高投入高产出”的模式也斩获219亿。
对全球移动游戏市场影响力增加
据美国游戏市场调查公司Niko Partners统计,2015年中国的移动端游戏市场规模较上年增加了近70%,预计将超过美国的45亿美元(据SuperDate预测)。而到2019年,中国的相关市场预计将再扩大一倍,达到111亿美元。在2015年,iOS市场最大的变化当属国产游戏和国内开发商的影响力增强,至11月份已经垄断了收入榜冠亚军。当然,这主要得益于国内手游市场的持续高速增长,据伽马数据公布的《2015年中国游戏产业报告》指出,今年中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6亿元人民币,同比增长87.2%,因此国内市场对于全球手游的影响力增加,这一点已经很明显。
精细化、持续化为未来
行业趋向成熟,移动游戏运营将继续向精细化与IP可持续化的方向发展。随着用户流量价格上涨,效果降低,为避免单一流量导入模式的游戏竞争力不足,无法实现快速盈利的风投,运营研发紧密合作,移动游戏甚至出现了比肩客户端游戏的精细化运营绅节。
此外,IP将继续火热,但更加强调其可持续性,对IP可持续发展模式的探索将逐渐加强,使用方法更具创新,一方面,游戏公司更强调与原IP的联动作用,而这也将反作用于运营,提升游戏运营的精细程度。具某游戏网站统计2016手游TOP10中,《火影忍者》、西游类、《时空猎人》、《花千骨》等IP类手游均位列前茅。除了粉丝们过足IP瘾外,厂商们也备足了资金再战下一年的大作。
由于很多移动端的游戏可以免费下载,所以用户的兴趣也难保持长久。对于游戏企业来说,能否为热门游戏配备长期的营利机制,并专注于热门IP拓展性开发将成为在激烈的市场竞争中取胜的关键,所以有些游戏也不心急火燎的上线,而是继续精雕细琢。例如,火石软件的《水浒Q传》手游,在15年末已经进行了小范围测试并获取玩家第一手反馈,正对游戏进行最终完善。水浒死忠粉期表示脖子都长了,但是官方承诺这个长颈鹿模式不需要支撑太久,等测试完以后很快就会进军市场。