腾讯页游节大数据解读创新营销成为行业标杆
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在经过6天的狂欢与惊喜之后,2015年腾讯Ye游节在5月24日落下了帷幕。在六天的时间里,腾讯为玩家们准备了包含游戏礼包类、数码类、Q币类、周边类的亿万的福利。而这样的大手笔也自然换来了玩家们的积极响应。根据官方公布的数据,在一周的时间内,就有超过400万名玩家体验了腾讯旗下的页游产品。
就像所有的互联网产品一样,页游的营销也面临着这样的问题:如何能够用最经济的方式来获得更多的用户。而从Ye游节的结果来看,显然它所体现出的是一种页游领域前所未有的营销创新,通过集中展示整体拉动流量,通过游票兑换福利的方式,来为产品导入用户,促进留存。
在活动结束之后,腾讯官方统计出了在此次Ye游节中的一些重要数据。那么相对于2014年时的情况,2015年的Ye游节又有着那些数据上的变化呢?而站在整个行业的角度,我们又能够从中得出那些结论呢?
数据讲话:Ye游节的自我突破
2014年4月,腾讯第一届Ye游节活动举办。在此之前,在页游行业内很少有人这样对于产品进行集中的展示与推广,Ye游节开创了这一先例。
相对于端游可以围绕某一款作品进行全方位营销不同,页游由于成本和产品周期等问题,很难塑造出大品牌的形象,因此集中展示是一个良好的推广的契机。而同时,通过发放福利的方式,能够拉动用户的积极性。最终的数据让我们看到Ye游节的创新营销所起到的重要作用。从4月18日截止到4月25日,2014年Ye游节的总PV达到了1.08亿,UV达到了4280万。平均下来,每一个用户在活动页面中所停留的时间都超过了6分钟,用户访问深度也能够让人满意。
经过一年的积淀,在2015年,Ye游节的用户数据再度被刷新。截止到5月24,2015年Ye游节的总PV达到了1.5亿。这意味着在行业整体趋于缓和,新增游戏数量相当有限的情况下,腾讯平台页游的总PV,相比去年增长了39%。除此之外,从每日人均PV、用户平均互动点击、平均停留时间等网页统计数据的增长也能够看出,用户对于Ye游节活动的整体认可。
不可否认,游票提供的福利反馈促进了用户的页面点击,产品体验直至留存,但这些也是Ye游节这项大型创新营销活动中必须的一部分。相比于2014年,此次Ye游节参与活动的游戏更加精品化,出现了像《火影忍者》《植物大战僵尸Online》这样和精品IP,知名大厂合作的新作。而更为重要的是,在2015年,按照腾讯的计划,Ye游节将会是一个长期的营销活动,每个月都会举办一次小规模活动,同时在全年内举办三次大规模活动。腾讯Ye游节的自我突破,同时也将为行业带来新风。