公平歌现世唤回我们公平的游戏世界
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最近社会中出现了很多谈论公平、呼唤公平的声音,从加多宝“呼唤公平”事件到近日热议的高考公平,甚至连网络游戏,都紧随热潮,深圳淘乐旗下的回合制网游《桃花源记》也开始在其官网发布系列静态电影,呼唤游戏中的公平世界。
还有网友创作了一首“公平歌”与其呼应,期待游戏中再无商城、道具,能够公平、公正。“公平歌”改编自周星驰电影西游降魔篇中的《儿歌三百首》,深情演绎了渴望“网游”能够“迷途知返”的心情。
网络游戏商城化是顺应了网游发展的趋势,网游市场不断扩增,日趋饱和,可供玩家选择的游戏越来越多,网游的收费模式也要跟随需求的变化,道具商城取代了原本的时间收费即“点卡”模式。但这一变化对网游市场来说是利弊参半,优点是更多的道具带给玩家更多的游戏体验,缺点是将付费玩家与免费玩家的界限明显的划分开来,商城就好像一道天堑横跨在人民币玩家和非人民币玩家之间,产生不可逾越的鸿沟。
对游戏商来说,这种变化是好事,他们可提供的道具、装备是无限量供应,自然所获的利润也就是无穷大,只要有需求,他们就有利益;但对玩家来说,游戏中的商城却成为了破坏游戏乐趣和平衡性的存在。玩家发现在商城网友中,自己所花的时间精力往往与游戏结果不成正比,就好比在生活中高考遇到了北京考生,工作遇到了官二代一样窝火,让他们感到极大的不公平。
大多数游戏厂商也开始注意到玩家反感商城这个问题,有些游戏开始渐渐的取消商城,比如《传奇3》、《 征途2 》、《龙之传奇》等等,包括上文提到的《桃花源记》,其2季度内测也主推公平,官方承诺永不出售道具,维护游戏中的物价稳定,游戏中没有商城,从最大程度上做到让玩家间公平竞争。但由于新游6月21日才正式内测,所以具体官方的承诺如何,我们仍需期待。
游戏,是人们逃离现实的避风港,如果连避风港里都不能逃脱“公平”的束缚,那我们还有何可依?我们期待找回游戏的乐趣,找回我们心中的公平世界。