不是只有厮杀才有趣我眼中的未来制作人作品发布会
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11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会圆满落幕。最终,谢泽帆的个人作品《色彩边缘》获得了金奖和最佳创意奖,总共抱走28000元奖金并获得次日的面试机会。
在这场长达5小时的发布会里,给小编留下深刻印象的是触动人心的三句话。
“我心目中的游戏世界,不是只有厮杀才能获取乐趣。”
在《IN THE BOX》作品发布过程中,团队主讲人在面对评委质疑这款游戏是否具有深度的游戏交互性时,在回答上产生迟疑。就在这个时候,曾在试玩区体验过这款产品的路人小姐姐,举手示意上台说了这么一番话(节选)。
“我从他们的游戏视角,感受到了他们内心的真实世界,同时也触动了我内心深处的情感。而这,就是这款游戏带给我的体验乐趣,那种难以言表但不可缺少的快乐。我心目中理想的游戏世界,不是现在市面上所流行的“我消灭了一个人,我就感觉到乐趣”的东西。”
必须承认,当前市面上很多游戏以对抗作为核心乐趣,简单粗暴但也能调动玩家情绪。然而,还有这么一个群体,他们心目中的游戏世界不是快节奏的竞技世界,而是让生活腾出空,让游戏慢下来,让我们去感受虚拟世界中的宁静与祥和,从而让自己内心获得平静的力量。不用做太多事情,就能感受到真切而又温暖的美好。而这,就是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的诉求之一——游戏的力量。
“很感谢自己选择了行动,而不是单纯地做梦。”
对于自己最终夺得金奖,谢泽帆(作品《色彩边缘》)显然是没有料到的,那一脸不敢相信的样子在直播镜头里定格了长达3秒钟之久。上台领奖时,他说了这么一段话(节选)。
“在最后,我还要特别感谢一下自己,最终选择了行动,而不只是单纯的做梦。对于参赛这个决定,曾经我很害怕会发生什么。就在刚才,我忽然意识到:我现在所站的地方,不就是我曾经最想到达的地方吗?”
腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛金奖获得者谢泽帆,来自华南师范大学,在接连遭遇合伙人美术质量太差,首个DOMO就遭遇大BUG的麻烦之后,选择了独立制作人的道路,巧妙利用BUG带来的意外灵感,最终完成了现在我们看到的作品《色彩边缘》。
反观有些人嘴上嚷嚷着想做一款属于自己的游戏,却从不曾行动。行动具有力量,想做的事,就去做,实现了固然好,实现不了也是一次经历,有什么损失吗?没有。如果非要说有的话,大抵是睡眠吧。但比起少睡一点,距离自己的梦想更近一步不是更棒吗?
“我知道你们在看直播,谢谢你们一直以来的支持。”
《工艺战舰:重聚》的主讲人在发布自己团队的游戏作品时,说了这句话的团队。《工艺战舰:重聚》是该系列的第三代作品,五年时间里三代作品均凭借着能高度还原战舰的真实感而收获了众多死忠粉。粉丝们在贴吧、公众号、微博中自发为这款作品打call的行为,足以让该团队感到骄傲和温暖。主讲人在台上如是说(节选):
“我知道你们在看直播,谢谢你们一直以来的支持。因为你们,让我们知道游戏制作还可以这么来;因为你们,帮助每一代游戏作品不断完善;当然,也是因为你们,即将成就未来的我们。谢谢你们。”
之所以说这番话,是因为《工艺战舰》系列每一代作品的制作团队都会在游戏完成后选择解散。对于“解散”这件事,他们表示制作游戏是一个很美好的梦想;当这个梦想得以实现之后,也就是回归生活的时候,待有需要时再重聚。制作团队成员的持续换血,能为游戏作品注入新的活力,而腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,就是让他们重聚的舞台。
当我敲下这些字的时候,这场未来游戏制作人作品发布会已经结束好几天了。然而,这三个瞬间依然在我脑海里清晰还原——为了心目中的游戏世界去发声,为了内心最纯粹的游戏梦想去行动,为了玩家的游戏愿望而重聚……我何其荣幸,能遇到这么一群内心美好而又纯粹的人;我何其荣幸,能亲眼见证这场未来游戏制作人作品发布会。但愿在明年,我能遇到更多这样为了心目中的游戏世界,而相聚在这里的未来游戏制作人。
关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛
由腾讯游戏学院承办的”腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛“致力于培养和挖掘优秀高校游戏人才,为学生提供游戏制作领域的个人展示舞台,让高校及行业看到游戏制作新生代的力量。这一次我们提供机会,游戏就真造一次!大赛官网:
大赛联合VICE中国特别推出游戏人入行主题纪录片《Press Start》,观看纪录片,感受三代游戏人对游戏梦的执着与追求:(链接)
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