为回合制玩家正名我们玩的是脑力游戏
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随着老IP《梦幻西游》、《 神武 》推出的手游版霸占各渠道下载排行榜,新品《大唐仙妖劫》、《倩女幽魂》新品手游的不断涌现,回合制好像一夜间又重回公众的面前,在被无数电竞游戏玩家吐槽回合制即将迎来没落的今天,回合制手游又精神抖擞的回到了公众的视野中来。
说到回合制手游的大热,最功不可没的当属老玩家,也正是凭着他们对回合制手游一直以来的热爱,才使得回合制手游能够在MOBA、COC、FPS等类型游戏大热的市场中占据坚挺的地位。这也很好的印证了"回合制游戏是所有游戏类型中粘性最高的"这句话。
回合手游方式 现实中处处得以彰显
霸榜太久,总会有不少嘈杂的声音出现,当然回合制手游也不例外,虽然有大批回合制手游老玩家支持叫好,但是反对质疑的声音也难免会接连出现。
回合制手游历经十多年的历程,从最初的出现至今一直都秉承着回合制精髓的玩法,当然没体验过的看客大多都是看个热闹,而真正喜欢玩回合制游戏的玩家才真正了解其好玩之处。非回合制玩家大多都不了解这种来回攻击战斗的游戏到底有何玩点?甚至对这种没有任何技术含量的游戏嗤之以鼻。
其实现实生活中处处都能看到回合制游戏的本源,就比如之前大热的智能AI(阿尔法狗)和韩国李世石对决中使用的围棋、古代流传至今的象棋,这些其实都属于回合制的范畴,这一脉相承的正是根植于每个回合中的深度博弈与智力对决。
很多厂商把端游移植至手游中,因为战斗节奏等基本上都保存了端游的形式,造成无论是战斗还是升级都节奏都偏慢。而回合制手游,因为玩家本身体验用的大多都是碎片化时间,时间相对较少,对玩家来说无疑增加了不小的负担。对此,新涌现的回合制手游试图做出创新,比如新品回合手游《大唐仙妖劫》,因为其经验获取和战斗节奏的时间都较为紧凑,首测至今玩家对这款手游的反响都较为良好,或许这也是回合制手游需要改变的地方。
当然很多厂商也在积极的做着改变,如网易旗下的梦幻无双版,借助梦幻这个IP衍生出一款ARPG类型的手游,刚问世之初备受好评,但是时隔不久后彻底消失在排行榜前列,玩家大幅度流失的原因基本上都是吐槽这类型游戏属于无脑战斗的类型,游戏的玩法跟回合制手游就有天壤的差别,回合制手游的创新与IP延伸,需要像《大唐仙妖劫》《神武》等策略玩法。
策略需要更多思考
非回合制玩家总吐槽回合制手游战斗需要很长的时间等待,不能体验到MOBA游戏实时的刺激感受,然而回合制游戏中标配的30秒思考时间,每一步都需要玩家深度谋划与思考,对攻击对象、玩家出手的快慢均在刻意掌控之中,利用全局谋略与盘算,看着对手的每一回合动作,战局的每个走势,都在自己的计划之中,这才是回合制游戏战斗的终极乐趣。
现代人生活节奏加快,正如很少有年轻人能够安安静静下盘棋一样,整个游戏圈也在进化,比如以前的FPS端游一局估计20-30分钟,而《守望先锋》将这个时间压缩在了3-5分钟,《皇室战争》同样把塔防游戏的市场压缩到逆天的3分钟,回合制手游也不例外,)厂商在设计游戏时相应把对抗策略集中化、快速化,这样的改变无非就是让玩家在充分思考的同时,有了更加紧张的对抗感,玩家在出手后,能够快速组织后面几回合的策略布置,攻防转换,让战斗过程更加充满趣味性,让等待的时间也不再成为非回合制玩家吐槽的一点。
随着新一批策略型回合制手游的接连出现,回合制手游收到的赞誉声也越来越多,相信这也能慢慢改变围观玩家的想法,其实回合制需要更多的脑力。