历经春秋15载,近3届ChinaJoy盛况回顾!
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作为目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会,ChinaJoy已成功举办14届。每年七月下旬,全球游戏业界人士以及游戏迷们都会聚集在上海,共享ChinaJoy盛宴。今年以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题的第十五届ChinaJoy,将于2017年7月27日至7月30日在上海新国际博览中心隆重举行。
为突出本届ChinaJoy“泛娱乐”的展会主题,进一步完善展会在泛娱乐领域的展出内容,ChinaJoy还将同期举办国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)、中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)、世界移动游戏大会及展览会(WMGC)等一系列展会。
为了让大家对ChinaJoy有更直观生动的了解,小编整理了近三年ChinaJoy的辉煌时刻,快跟着小编一起回顾下那些年在ChinaJoy上的经典时刻~
2014ChinaJoy:迎接产业新形势与新机遇
2014ChinaJoy上闪现了众多热点,如游戏厂商联手电影、互联网共领潮流;IP争夺愈演愈热;手游创造巨额经济;长达13年的游戏禁令解除后,索尼和微软在ChinaJoy上实现了在国内市场的第一次正面交锋——XBoxOne宣布进入中国,索尼亦携全明星阵容亮相。
手游
在CDEC高峰论坛上,与会的游戏业内人士纷纷表示,手游的爆炸式增长为各个游戏厂商提供了新的机遇。但是对于以端游为主的厂商来说,势必要转型才能谋得更大发展。
以国内端游厂商完美世界为例,在手游大潮来临时,完美世界就已发挥自身优势开始转型,并发布了以《神雕侠侣》、《神鬼幻想》、《神魔大陆》、《魔力宝贝》为代表的手游产品。
端游精品化
尽管2014ChinaJoy上手游风头正劲,但端游仍是当时中国游戏市场的主力。与之前端游作品井喷,高度同质化竞争不同的是,2014ChinaJoy展出的大多是精品化的大作,且类型多样,差异化明显。其中包括《射雕Zero》、《TERA》、《第三把剑》等端游产品。
同时在2014ChinaJoy上,游戏厂商也提出,只有持优化产品结构,做精品游戏,瞄准细分化人群,拓展国际端游市场,走差异化发展路线,才是端游的最终出路。
XBoxOne进入中国
微软XBoxOne进入中国这一爆炸性的消息,怎能不成为2014ChinaJoy的热点,同时XBoxOne也成为了游戏禁令解除后第一款进入中国的外国主机。
在首发游戏中,《无冬OL》作为唯一的一款第三方游戏产品,被公认为是首发游戏中最具开发诚意和吸引力的大作,且微软对《无冬OL》XBox版的画面效果、操作体验、游戏内容等各方面的表现都青睐有加。
PS4全明星阵容参展
自大陆游戏主机解禁之后,索尼与上海东方明珠集团达成协议,计划引入索尼游戏硬件产品,因此本届ChinaJoy成为PlayStation家族首次以官方形式登场的大型活动。
在索尼展台中心位置展示的是游戏大作《GT赛车6》,主办方还开了一辆炫酷土豪金宝马M4 Coupé放在显眼位置,让人仿佛置身于车展。本届ChinaJoy上,索尼准备了15款游戏供玩家体验,涵盖PS4、PS3、PS Vita和PS Vita TV,还有不少是中文版游戏。
2015ChinaJoy:让快乐更简单
从端游到页游再到手游,游戏行业从一家独大到三分天下,游戏产业的发展趋势始终在变化,也一直在朝着好的方向发展,其中,移动游戏更是成为了2015ChinaJoy最大的亮点。
移动游戏
随着国内游戏厂商在游戏品质和游戏品牌的建设方面不断加力,国内的移动游戏也打破了页游时代无IP、无粉丝,单纯依靠渠道洗用户的尴尬,迎来依靠品质口碑的粉丝时代。
各大厂商开始把侧重点放到移动游戏上来,2015ChinaJoy成为了各大厂商展示自己主打移动游戏的平台。
IP
在2015ChinaJoy高峰论坛上,IP成为聚焦热点。优质的IP游戏大量兴起,游戏、动漫、影视等优质作品对游戏起了很好的促进作用。
随着中国企业布局海外步伐加速,国内的网页和移动游戏的也展现出了原创IP方面的优势。虽然中国企业对IP饥渴度很高,但由于IP获取成本很高,因此比起获取IP各大厂商更应把游戏作为长线品牌来经营。
可穿戴设备
ChinaJoy并不只是一个单纯展示游戏的舞台,在2015ChinaJoy现场,为了使玩家们在试玩游戏时,拥有更好的游戏体验,有相当一部分可可穿戴设备应运而生。可穿戴设备把游戏所代表的“虚拟世界”与“现实世界”结合起来,模糊游戏与生活之间的界限,增强了玩家的用户体验。