空中网再添战争产品《大决战》制霸专业题材获好评
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2011年,空中网在已经累计了电信领域3亿多用户的前提下,华丽进军网游产业,其首款产品《 坦克世界 》以独特的市场观察视角,迅速取得了成功。2013年5月23日,空中网全新军事题材网游《大决战》将进行开放测试,同时拥有两款军事题材网游的空中网,加之已获得的《战机世界》代理权,制霸国内网络游戏专业题材领域,获得兴趣玩家们的一致好评。
开放测试首款二战题材FPS游戏
《大决战》以二战真实历史为背景,战役形式还原多个历史真实战役,并将众多二战武器和军备,真实重现在游戏中供玩家操作体验,是国内FPS领域第一款采用真实背景展开表现的枪战类游戏。尽管同属FPS游戏模式序列,《大决战》在不删档测试开始就获得了国内众多FPS玩家的高度关注。游戏打破传统的单一竞技枪法比拼模式,在保留一定数量竞技地图的同时,首创“闪电战”模式,采用大场景对二战真实战役进行重现,玩家可以扮演历史中的参展双方,对目标进行攻防。
值得一提的是,大场景不仅加大了玩家对抗参与的数量,也在模式上提供了更多的体验。单一枪械的比拼已并非《大决战》的重点,坦克、军用吉普车、防空炮、反坦克炮、重机枪一众上阵。玩家在复杂的战场环境中,通过不同职业,甚至精修的方向不同,产生众多具有个性的角色技能。搭建载体,使用火箭弹,呼叫远程炮火,打架机枪阵地,搭建战地复活点,提供医疗包,弹药补给等丰富单兵功能,使得战役最为真实的展示出实战的魅力,也让玩家更能体会到团队协作的重要性。
游戏中工程兵具有搭建防御工事功能,同时工兵还有战斗工兵和建设工兵两种
玩家热议开放测试,老兵新兵截然不同
即将于5月23日开放测试的消息,获得了众多玩家的热议。有玩家指出,如果是FPS爱好者,可以迅速上手游戏中的团队模式,但很难第一时间就掌握“闪电战”模式的核心。闪电战是大型场景,目前开放的两个场景,都是2回合模式,每回合3个进攻阶段展开。双方虽然是18VS18的对抗,但存活率就防守和进攻双方来说,都有着很关键的作用。以老玩家的分析来说,目前的菲利普威尔和血战科隆,都是历史上真实的中等规模战役,双方不再考虑杀敌数,而是要看最终的死亡总和。因为角色可以在进攻死亡后15秒内复活,最终战役结果,是看对方的战损比的。这就是战争题材的真实,如果取得胜利,却付出了比对方多的多的伤亡数,自然会体会到一场战役的惨烈。这与普通警匪游戏的小规模冲突描写是完全两个概念。
一波流在《大决战》中将不再适合,虽然有坦克助阵,火炮掩护,但如果直接冲锋,也会在对方的针锋相对中损失殆尽。前进需要在保存有生力量的同时进行,因此《大决战》的闪电战非常考验团队的配合默契度和战场意识判断力,习惯常规冲锋取分的FPS玩家,可能会在首次体验时感觉到不那么轻松。
大决战要诀,抱团,多兵种联通,水来土掩默契配合
真实的环境,高水平的团队配合要求,让《大决战》尽管支持团队模式的同时,使其讲究策略搭配的“闪电战”模式成为玩家的最爱。与当前市场中单纯追求枪械射击快感的FPS相比,《大决战》在题材和模式上,奠定了其准军事题材的霸者地位,更让空中网成为该题材最专业且最全面的运营商。