《贪玩蓝月》现版本战士强度如何?最新调整建议曝光
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众所周知,对于《贪玩蓝月》中的战士职业,大家既爱又恨。 传奇游戏 中的战士特点,是攻击范围短、身法笨重,血量对比别的职业较为之肉、不需要通过任何特殊兵鉴就拥有控制手段、以及攻击爆发伤害足等。
那么战士对比其他职业,有什么缺点呢?
首先战士输出频率不如法师,不好打暴击流,持续伤害不如道士,遇见会走位的更难输出,强控破盾与爆发不如刺客,优点就只是肉,打群架当盾牌。
由于到了游戏中后期,其他职业的角色血量,及防御也逐渐上来了,战士的优势也开始不复存在。
因此才有那么多玩家,一直在吐槽战士是多么的没用,打群架一直充当炮灰挨揍的地位,虽说团战中,战士职业必不可少,但大家玩游戏是为了爽为了开心,而不是喜欢挨揍,所以到了现在,战士职业的玩家已经越来越少了。
那么问题来了,要如何调整战士这一尴尬现状呢?
小编曾经提交过几种建议,比如是 “血量百分比越低,每秒回生命值越高”让坦克属性发挥到极致,别人打的伤害还没你回的血多,让大家看到你都得逃跑,虽然物理伤害不高,但侮辱性极强!
第二种建议就是 “战续状态,被打到剩下一血的时候拥有三秒无敌”,让战士的死亡率下降,从而实现爆装及反杀率提高,毕竟三秒说多不多,说少也不少,做了个三秒“真男人”,也并不是有什么大问题。
总之就是在原来的基础上,进一步提升坦克的血量或防御,让战士站得更久更稳,相对应的攻击等手段,可以和现在保持一致,毕竟又肉输出又高的职业,绝对会为大家带来不良好的体验。
目前建议已经提交到官方人员手上,也在等待进一步的调整。以上就是本次新闻的全部内容了,希望大家喜欢。
《贪玩蓝月:王者传奇》是一款大型多人 ARPG 游戏,采用全 2.5D 图像技术,通过即时的光影成像技术,营造亦真亦幻的游戏世界。游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影。游戏参考了大量中国古代神话故事和传说,并加以独创的发挥,塑造出一个奇幻的东方神话世界。