2D回合网游发展史:进击的创新
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2D回合制网游最早起源于桌面游戏,从2000年开始,它就一直占有中国网游市场的一亩三分地。从2011年的日本网游《石器时代》进入中国市场开始,中国自主研发力量才逐渐萌芽。之后,网易便推出了大话西游系列的2D回合制网游,此一举,彻底地完成了回合网游国产化的历史使命,率先地推开了中国自主研发网游的大门。这也就是游戏界的第一个“中国式奇迹”,也是中国网游历史上的里程碑。
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2D回合制网游最早起源于桌面游戏,从2000年开始,它就一直占有中国网游市场的一亩三分地。从2011年的日本网游《石器时代》进入中国市场开始,中国自主研发力量才逐渐萌芽。之后,网易便推出了大话西游系列的2D回合制网游,此一举,彻底地完成了回合网游国产化的历史使命,率先地推开了中国自主研发网游的大门。这也就是游戏界的第一个“中国式奇迹”,也是中国网游历史上的里程碑。