第三代收费模式彰显公平性或成网游行业救命稻草
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游戏收费是所有玩家内心的一个疤,举个栗子,无论是耗点卡的魔兽世界,还是明码标软妹币买枪的cf,如果你无钱,咱屌无一例外地成为了RMB玩家槽的对象,前者会让土豪们觉得“连点卡都买不起,活该你们这帮屌丝只有被免费网游土豪虐的份,大爷我不下线可以玩到3014年你们造吗?”;而后者会给我等屌丝带来更直接的打脸,就好比你与土豪游戏里相见了,土豪扔个烟雾弹,你什么都看不见可是土豪拿出烟雾头盔,biubiubiu一通乱射你挂了,游戏公司洋洋得意的点燃一支烟告诉你:“只要998烟雾头盔带回家。么么哒。”
这样的游戏公平么?不公平!下自非R上至土豪都在声讨,我们只想找个便宜的娱乐方式!然而,这些玩家的声音在目前绝大部分网游中还没有足被够重视起来。呼唤网游公平一直还无人问津,时间一晃网游已经十年了。我们不禁要问,赚的盆满钵满的网游公司们,真正的网游公平时代还会让我们等多久?
玩家:我想找的是一款公平的网络游戏~
“我想找的是一款公平的网络游戏,公平主要是在于RMB玩家和一般玩家差不多的容易上手的游戏~。这个要求一点儿也不高吧!”
“这是不可能的”!相信很多朋友都会这样留言回复发帖者,因为大家能有这样悲观的言论是因为大家都知道,在如今网游收费模式下,无论是游戏厂商通过大量的道具商城制造出引导玩家花钱的商品,还是土豪在点卡游戏里雇人打金搞装备。如果你没有钱,那么有钱人在一天的时间里就完全可能超过你一个月的努力,所以在现在网游规则中通过努力来实现自己梦想是绝对不可能的。公平是更不可能的。
难道道具网游中就没有公平可言吗?有,但是绝对不是依靠花费时间努力的,而是暂需要金钱为代价的。玩家为了不落后于其他人,玩家只有一直去花钱购买等级道具,和其他人保持到同一起跑线上。
对于不花钱的玩家只有承受着种种生存压力在游戏中存活,对游戏公司来说他们是不过是一个附属品,因为你不是他们的服务对象,充钱玩家是游戏公司的生命的延续的命脉,想要得到公平,就要付钱!
公平性新收费模式或成网游行业救命稻草
去年,除了那个企鹅帝国,纳斯达克中国网游公司股价都表现不振。盛大完美都在分拆自己的游戏业务,美国投资公司Roth Capital的分析师表示,投资人顾虑的是中国网游市场的不可持续性的付费模式,包括腾讯在内,想要再发布一款真正意义上成功作品已经越来越难了。
如今,玩家很开心的看到中国网游增长开始放缓,很多游戏公司开始进行反思,很多人把原因归结于陈旧道具收费模式上,也有公司率先进行了尝试,这包括"《激战2》双向收费模式"“国产网游的公平模式”的推出,首次把网游付费模式放在了首位,看来,网游公司也意识到问题严重性了,但是,狼来了的故事,大家都听说过,事不过三,到底是说的比做的好听,还是做的比说的好看,现在还不得知,但是我知道,如果你只说不改,还是烧钱那一套,那损失的只能是玩家的信任与流失了!
笔者认为,游戏不过是玩家们用来娱乐放松的方式,也许是现实生活中过得不如意玩玩游戏换个心情,亦或许压力太大玩玩游戏放松大脑,更别说屌丝在游戏里希望找到女神男神各种神。土豪玩家玩的也许只是追求一种和谐的屠杀的快感,而更多的非RMB玩家只希望在游戏过程中得到一点简单的欢乐感,也可以说是只求获得一点幸福感。
怎样才能更幸福,笔者觉得能够在游戏里获得更大的存在感就能感受到,而当前的各种游戏模式下,我们也许只能有一句话,就是汪峰的《存在》里唱的那样:“我该如何存在”。网游公司不应该只是换种方式打着幌子接土豪之手榨取普通玩家从而获取利润,而是应该彻彻底底的站在游戏性的角度上,让整个模式的平衡性变得更完善,给每个人带来更加完美的游戏体验。