爱扑网络郭谦:小步快跑尝试布局泛娱乐
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为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心盛大召开。会上,上方网采访到了爱扑网络COO郭谦,他透露“将小步快跑,努力尝试布局泛娱乐”。
爱扑网络COO郭谦
以下为采访实录略有删节:
【上方网记者】:能不能介绍一下现在页游的状况?
【郭谦】:如果从市场的供需关系来说的话,在两年前整个行业的页游是供过于求的,大家都转做手游了,现在又回到了供不应求。现在我听到一些平台又在找页游了。
【上方网记者】:现在又回到页游刚兴起或者是发展最快的环境了吗?
【郭谦】:不是,这个还是有区别的。如果刚兴起的时候是整个市场在扩大,它是市场在增长,现在是市场其实从某种意义上,大家都知道,用户的习惯和时间从PC在往手机上移动。反过来,这个市场其实并不增长得那么快,但是由于做的人少了,供需关系来说就是供的少了,因为大家都去做手游了,这个时候就变成供不应求这样一个结果,并不是说市场变了,增长还有很大空间。
【上方网记者】:贵司《皮卡堂》的用户是一个什么样的群体?
【郭谦】:我们针对初中到高中生,11-19岁,青少年为主,80%是女生。
【上方网记者】:80%是女生。为什么会选择做这样一个女生用户占比非常大的,年龄阶段会偏小一点的这样一个产品?
【郭谦】:其实说起来也惭愧,我们当时真正要做这个的时候,你说让我们在8年前有多么高的高度去把这个事情、把这个市场格局看得非常清晰,那是扯淡。我们当时就想做一款游戏,做一款好玩的游戏,做一款有意思的游戏,我们就傻傻愣愣去做了这个事情,一步步我们就闷头做,算有幸,我们一直发展到现在。回头看,我会认为从某种意义上是一种坚持,我们就一直做到了现在。也积累了一点成绩。更多的是在做的过程中也会有一些心得,觉得这个事情是值得我们去用我们的时间和精力,甚至把它当成一个事业去做。
【上方网记者】:现在有把这款产品往移动端转的想法吗?
【郭谦】:有,其实这样的案例是不乏了,无论是端游转手游,还是页游转手游,像《梦幻西游》端游转手游、《天龙八部》、《神仙盗》页游转手游,这些都是不乏成功案例。我们也会做这样的事情。为什么要做?其实说到底就是我们的用户行为习惯发生了变化,换句话说,行业的媒介发生了变化,我们就更好地为我们的用户去提供服务,他们用什么样的媒介,我们就在什么样的媒介去做。就是这样的思路。
【上方网记者】:现在的手游市场对来说是竞争比较惨烈的,是红海市场,在这个时机,爱扑网络选择进入这个市场,主要的信心来源在哪儿?
【郭谦】:我非常赞同现在是一个非常惨烈的红海市场,但是这个有一个前提是主流的产品,换句话说是主流的人群是杀得非常惨烈了。反过来,到青少年人群来说的话,其实竞争还没有那么激烈,换句话说,其实这块的产品从产品的设计和对人群的把握还是需要一些心得,而这块是我们过去七八年来的积累,无论从用户的喜性,他们喜欢什么、不喜欢什么,还有就是对用户在哪里,这些我们大概是都有经验的,毕竟我们做了这么多年,不乏一些成功案例,页游转手游,端游转手游,所以我们相信当我们手游推出的时候会有不错的成绩。
【上方网记者】:能透露一下爱扑网络在2016年的重要计划吗?
【郭谦】:首先手游是一块,其实一路过来的话,我们主要是在做女孩子、青少年的产品,在现在这个时点上,我们可能也会去尝试一些女性游戏的发行,其实更多的是一个公司走到这一步的一个惯性,相信也有很多的协同性。这样的话,手游发行女性项会是一个计划。从爱扑网络的历史来看,其实我们当时做页游也是当时创业的一种心情,就开始做了。手游时代来临的时候,我们当时如果是跟主流市场去对比的话,我们认为我们想发力是无力或者是力度不够的。但是像现在爱扑网络发展到这个阶段,我们也是更努力地想要去拥抱时代,下一个媒介如果是VR,起码我不怀疑VR的终点,可能过程大家还需要去摸索,我们也去主动地拥抱VR这个产业。到目前我们往外卖出的是我们做了一个VR的小媒体,做了一个公众号,叫今日VR,这个让我们这个行业有密切的关注度,当我们把这个行业的发展看得更清楚的时候,换句话说,从爱扑的角度来说,我们掂量掂量自己几斤几两,真正看准一个时机和方向,我们切入的时候会毫不犹豫地出手。
【上方网记者】:您刚才提到主要用户是年轻的女学生,现在年轻人里面有很多二次元的用户,但是您在产品研发的时候,会对二次元的用户的喜好进行调查研究吗?
【郭谦】:一定会,其实我们说二次元用户也好,或者是青少年用户也好,还是要用不同的纬度去划分这个人群,或者换句话说去我们用这个瓢舀还是那个瓢去舀而已,二次元是一个概念。只是方法不一样而已,但是一定会有很多交集,其实《皮卡堂》又何尝不是一个二次元呢?包括像《皮卡堂》也在做一些IP化的东西,在今年可能会出漫画,甚至我们还要跟一些跨界的明星合作,请他们代言,这些也是我们对跨界的一个触角。
【上方网记者】:爱扑网络会考虑布局泛娱乐战略吗?
【郭谦】:会的,我们其实已经有一些小动作,在其他的场合我也提到过,我们小公司,我们小步快跑,我们会努力地去尝试泛娱乐这一块,去跟更多的合作伙伴,我们开拓更多的合作伙伴进来,一起去经营好这个。其实到现在这个时点上,我相信更多的业界合作是逃不开的,这是大势所趋。我们可能不一样一点的是我们有更多的用户,我们是一个社区,我们是一个现实的社区,我里面有餐馆、电影院等等,并且我可以去调动他们的眼睛和声音和他们的语言,这是我可以做的。其他的合作有的是有的是IP,我做成了游戏,反过来,我有一个影视,可能他想去推广,可以到我这里来,换句话说,是我先有用户,我不需要吸引更多的用户。
【上方网记者】: 《皮卡堂》手游这个产品预计什么时候推出?
【郭谦】:目前还没有确认的时间表,是在计划之中,可能下半年会推出。
【上方网记者】:和页游相比,手游和页游在研发和运营上有哪些区别?
【郭谦】:区别非常大,若干个纬度的区别。比如说从技术来说的话,手游用3D,从技术上就是两帮人,这帮人就做不了这个活。这是第一。第二,页游是一个大屏幕,需要鼠标,你可以精准地点到每个点上,有键盘去输入,现在每天产生2000到3000个粉丝,这些是键盘敲出来的。到手机上就不一样了,首先是小屏,弹出一个,要想对话的话,弹出一个键盘,都要被遮住,这些都是我们要考虑的。多说一句,我们两年前就立过手游的项目,后来砍了,为什么呢?两方面,一个就是当时的手游格局还不是那么成熟,我说的是我们的用户群,换句话说,他们的手机习惯还不是那么,他们的时间还没有那么多在手机上面。第二就是青少年,他们的硬件设备永远落后于成年人半拍或者一拍,基本上都是父母淘汰的机器,我买了一个iPhone6S,5就给你了,所以青少年手里的硬件永远是落后成年半拍的,在两年前,他们的手机就会比较low一点,一些大一点的游戏是不行的,流量包也不行,但是到现在这个时点上是不一样的,经过手机这两年的迭代,青少年手里有了更好的硬件,WIFI环境也更好了,流量包也更大了,这个时候可以做这件事情了,总之有很多不一样的地方。
【上方网记者】:您刚刚其实也谈到IP,对《皮卡堂》来讲,它是一个自主开出的IP,像现在买IP这样一个热门,往后期的建设,绘本、动画以外,其他有没有考虑别的方面?比如说和女性相关的服装、化妆品这块。
【郭谦】:电商这一块我们没有去碰,有一句话说生于用户,死于电商,电商是伤害用户体验的,我们有一条红线就是不伤害用户体验,这是红线,跟我们的上下游合作伙伴也是约定了,我们一定不会做这些事情,我们可以用运营活动、用我们的上帝视角,我们可以去调动他们的眼睛,我们可以让他看一样东西,比如在里面加一个麦当劳,或者发一个肯德基,这些是没有问题的,因为我的界区里面看得见,这些都OK,这一点不伤害用户体验,但是你说在里面点一下就可以买一个汉堡,这个不可以。
【上方网记者】:我们的用户是80%女性,在拉新用户方面有没有什么特别的地方?
【郭谦】:其实这是一个自然分流,像我们现在基本上,我们在我们的渠道这块,我们会在女性区或者是休闲,这样的话自己女孩子就会多一些。