1688玩金狼奖,关注移动游戏的过去、现在和未来

2105

发布:2022-03-09 16:53:04  来自 昔墨如雪 女儿家会员

从1998年我们的迷之黑科技巨头Nokia在6110手机上内置了世界上第一款内置游戏贪食蛇开始,到今天已经过去了18个年头。手机游戏的质量日渐提高,早已不是当年那一条简单的黑线可以相提并论。可是在这不短的十多个寒暑间,仍有不少经典的手机游戏给我们留下了美好的回忆,1688wan斥资打造业界盛事“金狼奖”。一切,只为了那份最初的感动。

本文部分分析数据援引自iiMedia Research《2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告》

【前智能时代】

不知道什么时候开始出现“智能手机”这个称呼,也不知道如何去划分“智能”与“非智能”之间的界限。手机真正能够称之为智能手机,恐怕应该在IOS与Android系统相继面世之后。而IPhone一开始的高门槛使得他并不是多数人可以消费的物品,所以在2010年之前,中国的联网手游,还是以JAVA平台为主。

JAVA网游的年代,竞争压力相对较小,手机网游也只是一个生活在小众娱乐圈子里的产物。所以我们几乎可以毫不费力地使用几款代表性的游戏来为JAVA时代的手游发展划年定代。

大宋豪侠OL

 

2007年出品的一款JAVA手机网游,特点是回合制战斗。这在JAVA时代是很平常的事(因为流量贵……),但是在Android时代《梦幻西游》手游出来之前,回合制这种简单轻松的游戏模式似乎被开发商们雪藏了很长一段时间。

这款游戏在当时可说是最接近端游品质的手游,虽然在当下3D满天飞,MMORPG大行其道的当下,这款游戏的画面显得那么的粗劣不堪。但是在当年这可是一款最高在线人数破万的手机网游。虽然处在一个比较落后的技术背景,可是这款游戏的玩法缺相当的丰富。结婚、师徒、结拜等等不一而足。并且其拥有相当大的世界地图,相信如果不是特意去逛地图的玩家很少有能把所有地图都给逛完的。

星战OL

 

同样是2007年出品的一款JAVA手机网游,与《大宋豪侠OL》堪称07-08年的手游双璧,与《大宋豪侠OL》的不同在于它采用了即使是现在都很少见的科幻题材。这款游戏采用了当时很少见的全即时模式操作,所以即使到今天还有很多老玩家怀念当初的那种感觉。但是遗憾的是,由于灰烬游戏不够重视,这款游戏最终倒闭了。

 

帝国OL

 

JAVA手机回合制游戏的丰碑,几乎是那个时代不可超越的神作。它融合了东西方文化的特色,设置了东方、海神、北欧、玛雅四个种族。每个种族的场景都有自己独特的风格,并且拥有自己的特色职业。东方近战高爆发的侠客,北欧远程法术系的巫师,海神全面的远程猎人和辅助神器师以及玛雅的萨满。每个职业都个性鲜明。

如果说,《大宋豪侠OL》预示了手机网游的兴起,那么《帝国OL》就是JAVA手游发展到了黄金时代的产物。职业平衡与职业特色二者兼备,休闲农场的全面铺开和副本系统的开放,使得《帝国OL》除了画质之外的在各个方面已经毫不逊色与当时的网络端游。

有玩家曾经说过这样一句话:“凡是在那个时候玩过手机游戏的,你可以没玩过,但是你绝对不可能没听说过《帝国》(《帝国OL》)。”而事实上,即使在安卓大时代降临,JAVA老机型黯然退市的今天,依旧有不少玩家在模拟器上玩着《帝国OL》。

而伴随着IOS和Android手机成为市场的主流,其特点是社交互动性、桌面式的操作系统以及多样化的第三方应用。也正是智能时代的到来,使得手机游戏开始普及。

【手机网游——重度or休闲?】

自2008年手机网游峥嵘初显,至2013年手机网游爆发式的增长,最后到近几年的相对稳定,期间是一个大浪淘沙的过程。广电总局新规下达后更是封死了几乎所有的独立开发个人。这在避免了手游市场良莠不齐,低俗文化充斥的同时也毋庸置疑的扼杀了一些制作精良的游戏出现的机会。当然之后心动网络等一批平台的出现也是缓解了这种尴尬,这是后话。这里孰是孰非我们暂且不论。在手机网游的市场群雄逐鹿结束以后,剩下的几大厂商却纷纷步入一个怪圈——重度手机网游。

 

那么何谓重度手游呢?重度手游意即强调互动性,操作性,游戏连贯性的产品,其主要以MMORPG、以及MOBA竞技类游戏为代表。其主要特点是提供一种浸淫式的游戏体验——这无疑会消耗玩家大量的、连续的时间。甚至将一些端游内打怪升级的套路原样照搬到了移动手游中。

随之而来的问题就是——手机是否适合成为这种重度游戏的承载平台?在小编看来,手机作为人们生活中随身携带的社交工具,其作为娱乐工具存在的时间应是碎片化的。但是,我们从iiMedia Research发布的《2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告》中可以相当清晰的看到这样一个现象:单机休闲策略为主,网游RPG卡牌称尊。而就目前来说,MMORPG毫无疑问的打着“重度化”的标签。实际上,纵观手机游戏的发展历程,曾经的ARPG游戏由于其开发成本高制作难度大,所以相当的少见,为数不多的几款精品都是被玩家奉为经典的存在。而那时的RPG并不以“重度”作为卖点,其丰富的游戏机制、代入感极强的剧情以及水到渠成的要素收集在很大程度上弥补了游戏在画面上的缺陷。援引赛一科技总裁的话:我们以前一个游戏最大几百K,现在一个游戏,几百K也就一张图片。软硬件方面的缺陷被当时充满热情的制作人们用丰富的游戏方式弥补了不小的差距。

反观时下的MMORPG,无不打着“XX万大制作重度手游”的名义,实质上不过是端游的全面移植。就像小编之前说的,刷怪系统都被保留了下来。众所周知,电脑连续通宵挂游戏都会对寿命有很大影响,更遑论经常“烧机”的移动平台了。更有甚者,有部分游戏甚至为了体现“原汁原味”,将端游时代广为人诟病的跑环系统也丝毫不落的照搬了过来。无端的枯燥与重复,甚至清掉每天的日常都要花掉数个小时。小编可以善意的理解为游戏公司想要在手机平台上真正的还原一款经典游戏给那些由于工作压力而无法在电脑前奋战的老玩家、情怀党。但是这并不是你给他们一个把游戏揣在口袋里的理由。一款没有结合搭载平台特性进行优化的游戏,即使本身制作再优良,小编也不觉得这是一款好游戏。

 

而剩下的板块中,我们尚未计算近两年大行其道的MOBA类竞技网游。相信各位都经历过DOTA、真三、LOL的大时代,坐在电脑面前一坐就是一天的“撸众”相信各位在网吧宿舍之类的地方已经司空见惯了。MOBA类游戏在提供射击类游戏团队协作性的同时,兼顾了玩家的个人成就感,并简化了游戏的全局战略性而增强其局部策略性。同时华丽的角色技能特效也提升了游戏的观赏性这使得MOBA游戏一度成为网络直播平台上的主角。而当MOBA游戏登陆手机平台之后,它的灵活性更是得到了极大的体现——单局游戏时长大约30~40分钟,人们在工作之余都可以拿出来打上两把。但是一旦你开始游戏,那么你就无法随时从游戏中抽身……你要对整个团队负责。记得《英雄联盟》玩家中流行过这么一句话:如果你男朋友在打英雄联盟的时候接了你的电话,那么他一定对你是真爱,因为他为了你背叛了整个团队。由此可见,MOBA游戏所要求的全神贯注或许并不适用于移动平台。毕竟你总不希望在等车的时候打了一局MOBA就发现错过末班车了吧?

同时我们可以发现2015年中国市场流水千万级产品的分布中,网游占据了其中80%的份额。手机网游占据市场主流的原因不仅仅在于玩家的偏好,更在于资金的回收速率以及回收比。甚至厂商方面可以通过贩卖虚拟道具与鼓励玩家冲突的方式制造“氪金点”。加上现存的数家手游巨头俱拥有相当成熟的PC端大型网游研发经验,并且手中或多或少握有一些经典IP,那么在手游市场处于蓝海的大环境下,对经典IP的移植从而吸引该IP的忠实者涌入就成了最快捷的“圈地”途径。

 

【国内手游发展是否会重蹈覆辙】

我们不无忧虑地发现:相比于2014年,2015年的手游玩家平均游戏时间大幅上扬。这说明手游重度化的趋势已经对玩家的游戏习惯造成了一定的影响。从根源上来说,国内玩家的游戏习惯也是造成“重度手游”泛滥的主要原因。国内玩家大多不适应开放式的游戏方式,这以前些年风靡国外的端游《Shadowbane》、《EQ2》乃至于同为手游的《混沌与秩序》在国内惨淡收场即可管中窥豹。其中固然有运营商运营不当的因素,但是许多国内玩家不适应某种游戏模式的事实无可辩驳。例如冰岛引进的大型沙盒战争类游戏《EVE》,在国内活生生被玩成了星际版《Game of Thrones》可以很明显的分辨出两者间的游戏思维模式差异。小编身边原本就有不少人成为了“低头族”,而今年更是有一些“低头族”进化为了“挂机党”——低头玩游戏,手机24小时挂着游戏。所幸的是,目前玩家对于手游的消费以及投入尚且处于一个理性观望的状态。但是我们不得不思考,按照现行的发展态势,手游是否会如同端游一般,进入一个被妖魔化的阶段?是否会有别有用心者借着这股浪潮,如同杨永新一般做着以妖魔化与伤害他人牟利的邪恶勾当?这些我们不得而知。而令人欣喜的是,以心动游戏旗下产品为代表的一批小团队中涌现了许多制作精良的“轻度游戏”,这些游戏仿佛似吃腻了山珍海味以后送上的几碟清粥小菜,颇有些返璞归真的意味。

 

在国内手机游戏市场仍充斥着大面积蓝海的情况下,对于手游的未来发展方向我没们不得而知。小编在此只能表示下自己个人的期望:手机的功能决定了他的屏幕尺寸不可能做得非常之大,那么能够承载的表现力也是有上限的。在这样的一种情况下,希望厂商能够避免片面的追求画面以及表现力上的提升,而去关注一些玩家游戏所真正需求的东西。如同世嘉的开发部长松永纯所说的那样:从游戏性,故事性,以及角色性上提升游戏的留存率。

在目前手游行业市场在被逐渐充分发掘的形势下,大量的低质、同质化手游开始涌入市场。在公权力无法有效执行监督职能的情况下,急切地需要一个行业的标准来实现自我的约束与监督。而“金狼奖”就是在这样的一个行业氛围下诞生的。

 

金狼奖创立的初衷,同样是为了借助这样一个评比的赛事激励厂商的创作热情,通过比较发现并改进自身的不足。“金狼奖”在厂商无玩家之间架起了一座沟通交流的桥梁,因为热爱,所以专业。值此“金狼奖”评选在即,衷心祝愿中国的移动网游能够拥有更广阔的未来。

话题评论:

未登录服务分享会员
未登录

娱乐话题推荐:

  • 《新剑侠世界》五周年巨献揭秘全新门派逍遥派
    《新剑侠世界》五周年巨献“逍遥法外”不删档内测终于在9月25日如约而至。新门派逍遥现世,幻影轻功逆袭江湖;PVP革新,多维度激战体验等你来战;烽火令免得黄金装,不用花钱爽到爆;老友齐聚,千万现金分红,全新江湖任君逍遥!本次内测仅开放60%的游戏内容
  • 《推理学院》游戏币商城正式营业!多款饰品等你抢购
    暖阳阳的四月即将到来,久违的春光会如同百花一般盛放!值此幸福时刻,《推理学院》还将为大家带来一个大大大大大大大的好消息——从2020年3月24日起,《推理学院》游戏商城将新增“游戏币”商品版块,小伙伴们可通过以下方式切换至该版块购买商品:电脑版:打开“商城
  • 玄坛黑虎特效惊艳《新剑侠情缘手游》史诗坐骑降临
    行走江湖千万里,必得有一匹称心如意的坐骑才够圆满。《新剑侠情缘手游》全新典藏坐骑——玄坛黑虎将在近期上线。古有云“啸兮千山震,吟也百兽惊”,这头威风凛凛的黑虎究竟身姿如何,大家一起来一睹它的真容。黑虎并非通体黑色,它的四肢雪白,身上还有白
  • 电视剧《幻城》周日开播同名游戏特色玩法曝光
    古装玄幻巨制《幻城》即将于7月24日(本周日)开播,作为爱奇艺的“影游互动”代表作,正版授权的同名网页游戏也将在近期上线,粉丝们不但可以在荧幕观赏《幻城》精彩剧情,更可以在游戏中亲身体会幻雪帝国和火焰之城的冰火之
  • 能否威震天下《倚天2》欧洲2.0版终极神兵揭秘
    兵器托付着武者的灵魂,一把惊天地泣鬼神的绝世武器,谁能将其牢牢把握手中,谁就能成为威震天下的至尊王者。在即将登场的《倚天2》欧洲2.0版中,华丽的全系列顶级神兵将同步登场,这无疑也是广大玩家关注的又一个焦点。中秋刚过,韩国WEBZENYMIR公司
  • 横版修仙《我的仙门》改写放置仙侠格局
    腾云握日月,驾雾摘星辰。由海南尤达科技研发、发行的国风修仙放置手游《我的仙门》首次渠道测试正式定档11月19日。游戏集国风仙侠与放置玩法于一身,带你进入不一样的仙侠世界。面对现如今市面上如此多或仙侠题材,或放置类型的竞品,《我的仙门》将如何开创属于自己的天
  • 《代号:生机》狂野飙车全新赛车重磅爆料!
    《代号:生机》在此前接连曝光的武器系统、拟真环境与多种模式玩法颇受好评,尤其是真实且丰富的各类互动玩法,让玩家仿佛身临其境感受精密操作的魅力。在不远的未来,《代号:生机》还将推出更多生存、互动玩法。接下来就给大家爆料一下今后可能会推出的酷炫赛车玩法吧!【一
  • 自然阵营打配合《魔灵时代》精灵大集结
    自然阵营是塔斯大陆上最为热爱和平的种族,为了大陆的和平,她们投身和平联军,为了赖以生存的土地贡献属于自己的力量!塔斯大陆上的英雄类型一共有四类,辅助、输出、控制、坦克,这四大类英雄各司其职,在小队战中发挥不可小觑的作用,互相补足互相支持。辅助可为小队提供治
  • 《流放之路》8月22日正式开放限号公测
    由新西兰GGG公司耗时十年研发,腾讯游戏代理的暗黑正统精神续作《流放之路》国服运营团队今日正式公布,国服将与8月1日预先在体验服开放3.0beta版本的测试,8月22日将在正式服开启限号公测,与国际服同步使用3.0版本!3.0版本取消了传统的三难度模式,更
  • 《掌门太忙》6月19日倾心测试开启六大福利活动曝光
    《掌门太忙》自公布6月19日开启倾心测试后,便有玩家对本次测试的福利及活动格外关注,现在就带大家一览古风乙女恋爱手游《掌门太忙》倾心测试前后的六大福利活动。【倒计时惊喜视频】本次倾心测试倒计时期间将会有惊喜视频释出,至于视频内容,还请各位掌门大人届时到各大
  • 《沉浮》又现鬼畜奇才?沙雕玩家打造海上版“黑人抬
    要问现在网上最火的梗有哪些?“黑人抬棺”绝对占有一席之地。正所谓黑哥一笑,生死难料,棺材一抬,世间白来。当死亡、舞蹈、电音奇怪的组合在一起,加上独特的讽刺意味,使得“黑人抬棺”迅速的成为网民的新宠。游戏界大佬自然紧跟潮流,动森、铁拳、毒奶粉等诸多游戏的玩家
  • 春天花会开《热血江湖》武器也开花
    春天到了,万物复苏,百花盛开,又到一年踏青赏花的好时节。在3D武侠网游《热血江湖》的游戏世界中,也有各种鸟语花香、风景如画的地图,等待玩家前去游览。玩家可以穿着《热血江湖》的特色古装服饰,打扮一新,呼朋唤友去赏景。而除了人物本身的装扮,江湖世界中的武器也可
  • 《绝地求生》2018第四季度中国电竞计划正式发布
    近日,PLAYERUNKONWN'SBATTLEGROUNDS(中文名称:绝地求生)的研发公司PUBGCorp.公布了2018年第四季度中国区的电竞相关计划,在第四季度中,PUBG将针对主播和职业战队举办娱乐赛和职业赛,同时将三方赛事纳入官方体系,加
  • 全新的战斗力成长系统传奇国际版岁末巨献龙魂降临
    在玛法大陆,战斗永不停息,战斗,永远激情四溢!《传奇归来》国际版(以下简称《传奇国际版》)年末巨献、年度大版“龙魂降临”将为大家带来一个全新的战斗力成长系统!对于《传奇国际版》普通玩家来说,战斗力的成长将不再是一条漫长、遥远的道路,而是充满了全新的游戏乐趣
  • 《枪火游侠》新版本今日上线新英雄伊娜拉荣耀降临
    今日,《枪火游侠》更新全新版本,首位女性坦克英雄—伊娜拉荣耀降临。新英雄、新卡牌、英雄平衡修复再度更新,战火一触即发。据了解,作为游戏中首位女性坦克英雄,伊娜拉备受玩家期待。新版本上线,伊娜拉携控场输出的卓越能力与强悍的作战水平与玩家见面。由此衍生的全新阵
  • 暴雪打折季喜迎魔兽专场限时优惠充值还送狗年坐骑
    年终好福利!暴雪打折季《魔兽世界》、《魔兽争霸》专场开启!两款暴雪经典魔兽系列游戏促销携手登场,其中《魔兽世界》充值限时优惠,还可免费获得狗年纪念版坐骑,以及兰德鲁的礼物盒。魔兽争霸官方对战平台也同样带来了丰富的折扣优惠,千万不要错过。此外《暗黑破坏神II
  • PK!我们是认真的《绝世秘籍》新式战斗系统曝光
    珠海仟游年度2D武侠游戏巨制,9月7日开启不删档首测的《绝世秘籍》以PK为卖点,诚意打造热血PK世界。今日为你解密本款游戏独特的战斗升级系统,让你玩出新花样!《绝世秘籍》官网>>/图1PK我们是认真的【专注PK我们是认真的】《绝世秘
  • 《神话2》天书系统重大调整,价格创新低!
    《神话2》天书系统重大调整,价格创新低!天书系统重大调整!洛阳天书传人处增强5种全新天书总纲。威武不屈总纲:几率免疫封穴贫贱不移总纲:几率免疫失明独行其道总纲:几率免疫定身富贵不淫总纲:几率免疫围困缓不济急总纲:几率免疫减速
  • 星4副本《巫师之怒》不可错过的星界浮岛一览
    星界飞船系统是《巫师之怒》最独特的系统之一,同时也是最受玩家欢迎的玩法内容。目前,游戏中已开放的星域地图共有四张,包括难度较低且相对安全的星域1、2、3层(分布在Ⅰ号区域即所谓的“近星界”)和较为困难且相对危险的星域4层(分布在Ⅱ号区域即“未知星界”)。其
  • 策划自爆游戏垃圾《风暴魔域2》官方直播回顾
    由网龙自主研发,西山居世游代理发行的兄弟团战手游——《风暴魔域2》,已于5月15日开启预约。作为一款完美延续“魔域”系列经典元素的手游,《风暴魔域2》在画面全面升级,系统全面革新的基础上,新增了千变万化的幻兽和坐骑系统和令人热血沸腾的军团
她11岁出道演戏,曾谈及电影就恶心,今年过50依旧未婚

她11岁出道演戏,曾谈及电影就恶心,今年过50依旧未婚

李平再推励志大戏《穷孩子富孩子》今晚开播

李平再推励志大戏《穷孩子富孩子》今晚开播

《BIG》上演开放式结局秀智纯美单恋获同情

《BIG》上演开放式结局秀智纯美单恋获同情