1688玩金狼奖,关注移动游戏的过去、现在和未来

2137

发布:2022-03-09 16:53:04  来自 昔墨如雪 女儿家会员

从1998年我们的迷之黑科技巨头Nokia在6110手机上内置了世界上第一款内置游戏贪食蛇开始,到今天已经过去了18个年头。手机游戏的质量日渐提高,早已不是当年那一条简单的黑线可以相提并论。可是在这不短的十多个寒暑间,仍有不少经典的手机游戏给我们留下了美好的回忆,1688wan斥资打造业界盛事“金狼奖”。一切,只为了那份最初的感动。

本文部分分析数据援引自iiMedia Research《2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告》

【前智能时代】

不知道什么时候开始出现“智能手机”这个称呼,也不知道如何去划分“智能”与“非智能”之间的界限。手机真正能够称之为智能手机,恐怕应该在IOS与Android系统相继面世之后。而IPhone一开始的高门槛使得他并不是多数人可以消费的物品,所以在2010年之前,中国的联网手游,还是以JAVA平台为主。

JAVA网游的年代,竞争压力相对较小,手机网游也只是一个生活在小众娱乐圈子里的产物。所以我们几乎可以毫不费力地使用几款代表性的游戏来为JAVA时代的手游发展划年定代。

大宋豪侠OL

 

2007年出品的一款JAVA手机网游,特点是回合制战斗。这在JAVA时代是很平常的事(因为流量贵……),但是在Android时代《梦幻西游》手游出来之前,回合制这种简单轻松的游戏模式似乎被开发商们雪藏了很长一段时间。

这款游戏在当时可说是最接近端游品质的手游,虽然在当下3D满天飞,MMORPG大行其道的当下,这款游戏的画面显得那么的粗劣不堪。但是在当年这可是一款最高在线人数破万的手机网游。虽然处在一个比较落后的技术背景,可是这款游戏的玩法缺相当的丰富。结婚、师徒、结拜等等不一而足。并且其拥有相当大的世界地图,相信如果不是特意去逛地图的玩家很少有能把所有地图都给逛完的。

星战OL

 

同样是2007年出品的一款JAVA手机网游,与《大宋豪侠OL》堪称07-08年的手游双璧,与《大宋豪侠OL》的不同在于它采用了即使是现在都很少见的科幻题材。这款游戏采用了当时很少见的全即时模式操作,所以即使到今天还有很多老玩家怀念当初的那种感觉。但是遗憾的是,由于灰烬游戏不够重视,这款游戏最终倒闭了。

 

帝国OL

 

JAVA手机回合制游戏的丰碑,几乎是那个时代不可超越的神作。它融合了东西方文化的特色,设置了东方、海神、北欧、玛雅四个种族。每个种族的场景都有自己独特的风格,并且拥有自己的特色职业。东方近战高爆发的侠客,北欧远程法术系的巫师,海神全面的远程猎人和辅助神器师以及玛雅的萨满。每个职业都个性鲜明。

如果说,《大宋豪侠OL》预示了手机网游的兴起,那么《帝国OL》就是JAVA手游发展到了黄金时代的产物。职业平衡与职业特色二者兼备,休闲农场的全面铺开和副本系统的开放,使得《帝国OL》除了画质之外的在各个方面已经毫不逊色与当时的网络端游。

有玩家曾经说过这样一句话:“凡是在那个时候玩过手机游戏的,你可以没玩过,但是你绝对不可能没听说过《帝国》(《帝国OL》)。”而事实上,即使在安卓大时代降临,JAVA老机型黯然退市的今天,依旧有不少玩家在模拟器上玩着《帝国OL》。

而伴随着IOS和Android手机成为市场的主流,其特点是社交互动性、桌面式的操作系统以及多样化的第三方应用。也正是智能时代的到来,使得手机游戏开始普及。

【手机网游——重度or休闲?】

自2008年手机网游峥嵘初显,至2013年手机网游爆发式的增长,最后到近几年的相对稳定,期间是一个大浪淘沙的过程。广电总局新规下达后更是封死了几乎所有的独立开发个人。这在避免了手游市场良莠不齐,低俗文化充斥的同时也毋庸置疑的扼杀了一些制作精良的游戏出现的机会。当然之后心动网络等一批平台的出现也是缓解了这种尴尬,这是后话。这里孰是孰非我们暂且不论。在手机网游的市场群雄逐鹿结束以后,剩下的几大厂商却纷纷步入一个怪圈——重度手机网游。

 

那么何谓重度手游呢?重度手游意即强调互动性,操作性,游戏连贯性的产品,其主要以MMORPG、以及MOBA竞技类游戏为代表。其主要特点是提供一种浸淫式的游戏体验——这无疑会消耗玩家大量的、连续的时间。甚至将一些端游内打怪升级的套路原样照搬到了移动手游中。

随之而来的问题就是——手机是否适合成为这种重度游戏的承载平台?在小编看来,手机作为人们生活中随身携带的社交工具,其作为娱乐工具存在的时间应是碎片化的。但是,我们从iiMedia Research发布的《2015-2016中国手机游戏行业年度研究报告》中可以相当清晰的看到这样一个现象:单机休闲策略为主,网游RPG卡牌称尊。而就目前来说,MMORPG毫无疑问的打着“重度化”的标签。实际上,纵观手机游戏的发展历程,曾经的ARPG游戏由于其开发成本高制作难度大,所以相当的少见,为数不多的几款精品都是被玩家奉为经典的存在。而那时的RPG并不以“重度”作为卖点,其丰富的游戏机制、代入感极强的剧情以及水到渠成的要素收集在很大程度上弥补了游戏在画面上的缺陷。援引赛一科技总裁的话:我们以前一个游戏最大几百K,现在一个游戏,几百K也就一张图片。软硬件方面的缺陷被当时充满热情的制作人们用丰富的游戏方式弥补了不小的差距。

反观时下的MMORPG,无不打着“XX万大制作重度手游”的名义,实质上不过是端游的全面移植。就像小编之前说的,刷怪系统都被保留了下来。众所周知,电脑连续通宵挂游戏都会对寿命有很大影响,更遑论经常“烧机”的移动平台了。更有甚者,有部分游戏甚至为了体现“原汁原味”,将端游时代广为人诟病的跑环系统也丝毫不落的照搬了过来。无端的枯燥与重复,甚至清掉每天的日常都要花掉数个小时。小编可以善意的理解为游戏公司想要在手机平台上真正的还原一款经典游戏给那些由于工作压力而无法在电脑前奋战的老玩家、情怀党。但是这并不是你给他们一个把游戏揣在口袋里的理由。一款没有结合搭载平台特性进行优化的游戏,即使本身制作再优良,小编也不觉得这是一款好游戏。

 

而剩下的板块中,我们尚未计算近两年大行其道的MOBA类竞技网游。相信各位都经历过DOTA、真三、LOL的大时代,坐在电脑面前一坐就是一天的“撸众”相信各位在网吧宿舍之类的地方已经司空见惯了。MOBA类游戏在提供射击类游戏团队协作性的同时,兼顾了玩家的个人成就感,并简化了游戏的全局战略性而增强其局部策略性。同时华丽的角色技能特效也提升了游戏的观赏性这使得MOBA游戏一度成为网络直播平台上的主角。而当MOBA游戏登陆手机平台之后,它的灵活性更是得到了极大的体现——单局游戏时长大约30~40分钟,人们在工作之余都可以拿出来打上两把。但是一旦你开始游戏,那么你就无法随时从游戏中抽身……你要对整个团队负责。记得《英雄联盟》玩家中流行过这么一句话:如果你男朋友在打英雄联盟的时候接了你的电话,那么他一定对你是真爱,因为他为了你背叛了整个团队。由此可见,MOBA游戏所要求的全神贯注或许并不适用于移动平台。毕竟你总不希望在等车的时候打了一局MOBA就发现错过末班车了吧?

同时我们可以发现2015年中国市场流水千万级产品的分布中,网游占据了其中80%的份额。手机网游占据市场主流的原因不仅仅在于玩家的偏好,更在于资金的回收速率以及回收比。甚至厂商方面可以通过贩卖虚拟道具与鼓励玩家冲突的方式制造“氪金点”。加上现存的数家手游巨头俱拥有相当成熟的PC端大型网游研发经验,并且手中或多或少握有一些经典IP,那么在手游市场处于蓝海的大环境下,对经典IP的移植从而吸引该IP的忠实者涌入就成了最快捷的“圈地”途径。

 

【国内手游发展是否会重蹈覆辙】

我们不无忧虑地发现:相比于2014年,2015年的手游玩家平均游戏时间大幅上扬。这说明手游重度化的趋势已经对玩家的游戏习惯造成了一定的影响。从根源上来说,国内玩家的游戏习惯也是造成“重度手游”泛滥的主要原因。国内玩家大多不适应开放式的游戏方式,这以前些年风靡国外的端游《Shadowbane》、《EQ2》乃至于同为手游的《混沌与秩序》在国内惨淡收场即可管中窥豹。其中固然有运营商运营不当的因素,但是许多国内玩家不适应某种游戏模式的事实无可辩驳。例如冰岛引进的大型沙盒战争类游戏《EVE》,在国内活生生被玩成了星际版《Game of Thrones》可以很明显的分辨出两者间的游戏思维模式差异。小编身边原本就有不少人成为了“低头族”,而今年更是有一些“低头族”进化为了“挂机党”——低头玩游戏,手机24小时挂着游戏。所幸的是,目前玩家对于手游的消费以及投入尚且处于一个理性观望的状态。但是我们不得不思考,按照现行的发展态势,手游是否会如同端游一般,进入一个被妖魔化的阶段?是否会有别有用心者借着这股浪潮,如同杨永新一般做着以妖魔化与伤害他人牟利的邪恶勾当?这些我们不得而知。而令人欣喜的是,以心动游戏旗下产品为代表的一批小团队中涌现了许多制作精良的“轻度游戏”,这些游戏仿佛似吃腻了山珍海味以后送上的几碟清粥小菜,颇有些返璞归真的意味。

 

在国内手机游戏市场仍充斥着大面积蓝海的情况下,对于手游的未来发展方向我没们不得而知。小编在此只能表示下自己个人的期望:手机的功能决定了他的屏幕尺寸不可能做得非常之大,那么能够承载的表现力也是有上限的。在这样的一种情况下,希望厂商能够避免片面的追求画面以及表现力上的提升,而去关注一些玩家游戏所真正需求的东西。如同世嘉的开发部长松永纯所说的那样:从游戏性,故事性,以及角色性上提升游戏的留存率。

在目前手游行业市场在被逐渐充分发掘的形势下,大量的低质、同质化手游开始涌入市场。在公权力无法有效执行监督职能的情况下,急切地需要一个行业的标准来实现自我的约束与监督。而“金狼奖”就是在这样的一个行业氛围下诞生的。

 

金狼奖创立的初衷,同样是为了借助这样一个评比的赛事激励厂商的创作热情,通过比较发现并改进自身的不足。“金狼奖”在厂商无玩家之间架起了一座沟通交流的桥梁,因为热爱,所以专业。值此“金狼奖”评选在即,衷心祝愿中国的移动网游能够拥有更广阔的未来。

话题评论:

未登录服务分享会员
未登录

娱乐话题推荐:

  • 凡尔赛玫瑰《卓越之剑2》新角色魅惑登场
    著名漫画“凡尔赛玫瑰”,以18世纪法国波旁王朝为时代背景,讲述了一位名叫奥斯卡的女孩敢爱敢恨的一生。而《卓越之剑2》中新角色玫瑰是相似背景下的一位果敢坚毅的少女,望着她魅惑的眼神你仿佛可以读懂她的心灵。下面请跟随小编我一起进入玫瑰的世界!
  • 《三国演义》老玩家齐回归新资料篇独家解密
    大型3DMMORPG网游《三国演义》将于2014年9月12日迎来“王者公测”,六大资料篇即将揭开神秘面纱,全新演绎三国王者之路,更有大型老玩家激情回归专题活动“王者归来”震撼登场!咦!!!还有新职业!??没错!魔物使者召唤师蓄势待发!全新技能,全新玩法
  • 史诗之路、增幅福利样样有DNF新版本今日上线
    12月10日,DNF新版本震撼上线。倍受玩家喜爱的泰波尔斯史诗之路来袭,超高的史诗掉率,搭配南瓜球增幅活动联动,助力玩家赢增幅书更享增幅大福利,装备获取更容易。除此以外,“冒险者的游戏”上线,玩冒险者的游戏,夺满属性普雷附魔,惊喜不停歇。通过进一步下调超界
  • 花满春灯戏良宵《剑网3》元宵节活动本周开启
    随着新一周的开启,春节假期已经正式结束,不知道各位侠士在假期中都有哪些好玩有趣的经历呢?虽然春节已经度过,不过《剑网3》的春节活动依然在如火如荼的进行之中,快来一起来砸年兽闯秘境,热热闹闹造神兵吧!别忘了还有双倍奖励活动哦!另外,《剑网3》元宵节活动也将于
  • 鬼城助力《卓越之剑2》万圣感知系统上线
    为了纪念这激动人心的历史时刻,游戏开启了NPC大放送活动,众多经典的游戏角色将重现江湖!此外游戏还推出了全新属性感知,下面就让我们来一探究竟吧。“鬼城”科斯特助力万圣节新版本可以通过完成主线任务得到总督凯斯等角色,还可以通过以下两种办法获得
  • 纳凉特辑《问道》地府阎罗大盘点
    炎炎夏日,暑气蒸腾,对于每天宅在家的我们来说,除了开空调之外,最快的降温方式当然就是在黑暗的房间中看一看让人脊背发凉的恐怖传说啦,为此我特地整理了《问道》游戏中地府阎罗大盘点,让我们一起进入今天的纳凉特辑吧!中国道教的传说中,地狱中有十个主宰
  • 妮可妮可妮!幻想全明星妮可新皮肤”花嫁”曝光
    妮可妮,微笑!在成为偶像的这条道路上,妮可一直都是以乐观正能量的心态去对待。就算过程是如此的艰辛,在经历过无数次屡战屡败、屡败屡战之后,这个坚强不屈的少女,最后终于凭借自己的努力绽放出最美的光彩。如果你也和小编一样喜欢着妮可的话,那就一定不能错过《幻想全明
  • 炫科技+酷生活中国最大的数字娱乐生活节正式启动
    2016年9月22日,中国最大的数字娱乐生活节(CJoy)在成都香格里拉大酒店举行媒体通告会,就2016CJoy数字娱乐生活节成都站的筹备情况给大家做了介绍。据主办方上海汉威恒信文化发展有限公司介绍,CJoy是集动漫、游戏、影视、音乐、二次元、周边商
  • 《天谕》11月更新计划大曝光
    自《天谕》开发团队上周日发布12月新职业资料片“业影轮回”的信息以来,我们收到来自各个渠道的热烈反馈。有对新职业的期待,对转职的咨询,对门派玩法的好奇,以及对其他方面的关注。新职业PTR测试开启业刹的第一轮PTR测试即将在本月7日开启,为期一周,大家对于新
  • 今日20点明星嘉宾与你相约LOL《进击!季前赛》
    在上周末的2019年《英雄联盟》LPL全明星周末中,我们看到了2020季前赛版本为召唤师峡谷带来了巨大变化,打架节奏变得更加频繁了。海量的新游戏内容,让《英雄联盟》不断推陈出新带来更多有趣的套路。为了帮助广大玩家更好地适应季前赛版本的调整,专题节目《进击!
  • 谁是《问道》第一人?首杀通关攻略详解
    《问道》鸡年首服“2017”火爆开启,百万道友中州狂欢,黑暗势力也腾云而来。“吞天、噬地、傀儡王、灭天血刺”等七大超级BOSS争先出动,妄图一统三界。百万道友临危受命,谁能首杀BOSS、护我中州、问鼎《问道》第一人?小编奉上BOSS首杀通关绝密攻略,助道友
  • 《命运2》BungieBounty强势登陆中国
    BungieBounty作为《命运2》全球活动,首次在中国开启,玩家可以在活动期间匹配到主播,不论是成为主播的队友还是对手,只要获得胜利,就能赢取游戏内限量徽章。连续3天、斗鱼独家合作6位主播、3个PVP模式,赶快来赢取属于你限量徽章吧!同时,活动期间
  • 加德尔契约无头骑士怎么样魔灵技能属性攻略
    加德尔契约中无头骑士是一位来自深渊的骑士能够召唤千军万马与自己冲锋陷阵,这篇加德尔契约无头骑士怎
  • 钱来也!新年,宝马会胜bodog果盘游戏财神报到
    大家都知道宝马会是国际知名游戏平台,可能会有这样的想法,大平台都是一些大型游戏吧,我没有整块的大时间,有的只是零零散散的小时间,没时间消遣打游戏喽。可是,这样的想法,恁就大错特错了。您的想法,宝马会早就想到了,早于bodog之前就已有这样的思想。在宝马会的
  • 世外桃源《御剑红尘》再添全新美景家园
    《御剑红尘》备受关注的世外桃源终于在万众期待中上线。全新的美景家园,给你不一样的世外桃源新体验!【全新美景家园】本次上线的全新庄园地图以“世外桃源”为主题,庄园四周落英缤纷、种满了粉白的桃花。配上从天而落的小瀑布,让人身临
  • 四叶草剧场艾希尔怎么样角色属性立绘图鉴
    艾希尔能够帮助队友抵挡伤害,但是这也使得她比较脆,前期会比较依赖高星,下面就让小编为大家带来四叶草剧场艾希尔属性技能图鉴,一起来看看吧。更多角色图鉴请点击:四叶草剧场角色大全艾希尔图鉴名字艾希尔
  • 碉堡了!《炉石传说》最搞笑卡牌点评
    在《炉石传说》卡牌的艾泽拉斯大陆,据说总共设有300多种长相、外形完全不一的卡牌,当然他们也都有不同的名字。其中,有很多佼佼者不仅名字取得极为个性,卡牌的属性和功能作用也碉堡了!往往能让玩家在紧张刺激的对战过程中,突然爆出几声狂笑……
  • 《姬魔恋战纪》最新版本之战你姐
    本周新的故事列传开启了,本周的更新关键词是“战你姐”,这关键词到底与何剧情有关呢,我们一起来看看吧!列传故事——『狩猎者与狩猎者的死斗』③、④开放之前已经开放了魏延列传故事的前两部,正当看到精彩的地方却戛然而止了,终于等到剧情更新了,一起来看看剧情片段吧!
  • 《重装上阵》现代战争新赛季来袭!
    大地的震颤,钢铁堡垒咆哮登场,展示着最原始的力量之美!《重装上阵》全新赛季“现代战争”,就为工程师们送上了履带与炮台齐飞、坦克共海天一色的全新外观涂装,让工程师们能打造出坦克大炮,尽情征战太空!“现代战争”新赛季开启,拼装你的坦克入场竞技陆战之王降临!“现
  • 《拳皇命运》UR格斗家古利查力度登场
    “音巢篇”作为“拳皇”系列街机作品主线剧情的重要篇章,自伊格尼斯、K‘、库拉、克隆零、安琪尔等经典格斗家陆续登场之后,音巢篇另外一个超级大BOSS-古利查力度近期正式降临。古利查力度是NESTS旗下的一名干部,一直都以为K’是自己的复制体,但事实刚好相反。
《特工艾米拉》终极揭秘打女新星胡梦媛挑大梁

《特工艾米拉》终极揭秘打女新星胡梦媛挑大梁

坚强人生韩惠淑凭爱在何方走红,终身未嫁,如今一心皈依佛门

坚强人生韩惠淑凭爱在何方走红,终身未嫁,如今一心皈依佛门

“广州出品”双双折桂金鸡奖,影片主创分享幕后创作故事

“广州出品”双双折桂金鸡奖,影片主创分享幕后创作故事