ChinaJoy又一年:移动游戏春景依旧
2228
ChinaJoy一直被认为是中国游戏行业晴雨表,作为亚洲第一大游戏展,ChinaJoy见证了中国游戏市场从PC端网游、到页游、再到移动游戏的潮起潮落。2014年的ChinaJoy,移动游戏成为当仁不让的主角,尽管B To C展馆被端游大厂、主机大厂占据绝对的焦点位置,并国内观众的热捧,甚至通道被挤得水泄不通。但在B To B馆,移动游戏领域的企业展位远超端游厂商。根据ChinaJoy主办方提供的最新资料来看,今年参展的移动游戏领域相关厂商数量将远超去年,为此主办方还将特别增加展馆数来满足厂商的需求。
2014ChinaJoy B To B展馆内,业界人士在进行交流
而造成这一现象的主要原因有目共睹,中国移动游戏市场的发展速度惊人,规模也越来越大。相关数据显示,2014年,中国拥有3.83亿移动游戏玩家,而在接下来的三年,这个数字将继续升高,并有望突破4.5亿大关。2014年中国移动游戏市场总营收为44亿美元,预计2016年将达到77亿美元,超过美国成为全球最大的市场。
过去两年来,中国已经拥有23700家移动游戏开发商,再加上大大小小的渠道商、平台方,独立的游戏发行商,以及传统的端游厂商及页游开发商,形成了一个超级庞大的产业链条。要知道,在涌现例如Supercell、RAVIO等世界级手游大厂的芬兰,全国从事游戏开发的人数也不过几千人。显然,从行业发展来看,中国已成为全球移动游戏领域关注的焦点。
此外,海外厂商越发的关注中国移动游戏市场。在过去的一年,不少海外厂商找到中国发行公司将自己的产品本地化发行,许多知名的外国游戏制作人直接来中国组建研发团队,而诸如万代南梦宫这样的厂商直接在华开设分公司。去年的ChinaJoy中吸引了来自全球20多个国家和地区的企业布展。而就截至到今年五月的报名情况看,这一数字将超过以往,无论是新兴的东南亚市场,还是象征最高游戏水平的欧美地区,日韩等国,或许都将陆续在ChinaJoy上亮相。
移动游戏市场营收额持续增长
ChinaJoy能够取得这样的成绩,少不了国内游戏人的共同努力,但在一片欣欣向荣的背后,我们更应该把控住好每一个细节。2014年,ChinaJoy B To B展区仅用3天时间就接待专业观众5万余人,这些数据充分证明了市场在进步,厂商在寻求更多的发展空间。但另一方面,由于某些企业对ChinaJoy B To B展位了解并不详细,为了参展,不惜与某些已参展企业私下高价购买展位,形成一个破坏正常行业生态链的巨大隐患。近日,主办方也特别声明,强调所有游戏厂商必须按照规范操作,也会加大对类似事件打击力度。
玩家在试玩游戏
如果说2014年是中国移动游戏行业爆发的一年,那么2015年我们该如何去定义今年的移动游戏市场发展?H5游戏、VR技术普及、TVgame的发展似乎也都有去年手游爆发的影子,是否会形成百花齐放的景象,也许在今年的ChinaJoy上,我们可以找到一些答案。但我们也不得不承认,移动游戏的2015,仍然是春天。
(本文由ChinaJoy与魔方网联合策划)