战争策略手游三国志威力无双正式开启觉醒测试

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今日,第三代殿堂级战争  策略手游 《三国志威力无双》正式开放觉醒测试。新的黑马SLG产品入局,标志着业内即将迎来新一轮风云涌动的激烈竞争。面对已经成熟的国内市场,这款产品并不怯战,资本们相信,《三国志威力无双》将是一款颠覆传统SLG的新世代战争策略模拟手游产品。

“靠一封战报打游戏,有意思吗?”蔡康永神情无奈、略带失望的反问,一下激起许多SLG老玩家的共鸣,视频中的经历他们并不陌生:精心排布好阵容兵马进军攻城,却只得到一封单调敷衍的战报反馈,毫无模拟游戏应有的沉浸体验,反复以往数十次,满腔热情也遭消磨殆尽。

SLG玩家一直都是一群“挑剔”的人。

最早的军事策略推演游戏是由上个世纪欧洲的战棋演变而来,在战争年代,这项娱乐的目的自然也是服务战争,其受众广布于上流社会和军人世家。进入和平时期后,随着计算机闻世,SLG正式作为最古早的游戏品类之一而普及流行,并一路发展至今。时至今日,SLG虽比起从前相对趋于小众,但用户画像仍然留有历史的影子,据多项数调研数据显示,SLG核心用户多分布于25~40岁的中青年群体,收入、社会地位普遍较高,对经济、时事政治、社会局势等的变动较为敏锐,在游戏的选择上,也更加注重玩法机制、游戏性层面的硬实力。要满足这样一群眼光“挑剔”的玩家,盲目迎合快餐化市场追求无脑爽或换皮老牌SLG显然是行不通的,因此,《三国志威力无双》大胆步上一条颠覆传统SLG的创新之路,从改革“一封战报”开始,开辟军事策略模拟的更多可能性。

1.从自由度开始创新

自由度一直是  模拟类游戏 的核心魅力之一,游戏提供一片自由编辑的舞台,玩家可随心所欲地发挥,模拟出各种可能性。SLG同样如此,玩家在战乱版图下建立自己的城邦,囤积资源、招兵买马、征战四方,一步步扩大自己的领地。SLG的策略性正是从自由中衍生而来,同时,自由度也决定了策略性的天花板。

为了让玩家充分享受脑力博弈的快感,《三国志威力无双》开辟出足以容纳万军的超大地图,通过不连地块、随心迁都的机制充分开放自由度,实现玩家出其不意的大胆雄略。在这片舞台上,玩家不再被“束手束脚“,可以尽情发挥战略天赋极速攻城,体验极致享受的沙盘策略对峙。

2.从“战报”到“战斗”的变革

“一封战报”是传统SLG对战结果的普遍呈现形式,即玩家熟悉的数字战报。诚然,对纯数值支配的军事模拟pvp而言,对战结果不过是复杂“亿点”的运算答案罢了,许多玩家甚至开发者都认为,SLG不需要战斗过程。然而,数字战报始终显得有些生硬,玩家很难有身临其境的代入感、沉浸感,纯粹的叠兵力堆数值导向的战斗结果几乎是可预见的,而真正的战场并非精密计算仪器,几乎每一场战争都难以避免衍发意料之外的即时变故,这些正是“一封战报”难以模拟的。

《三国志威力无双》将“结果战报”变革为“即时战斗”,玩家将亲历战争全过程的每一个细节,战前堆叠兵力、搭配兵种、设置阵型,战中择需随机应变,选择正确的时机冲锋敌阵。武将技能也是影响即时战局的重要因素,在正确的时间选择合适的技能可以有效主导对战节奏。这样的机制使军事策略模拟跃出纸上谈兵,进入更加立体可视的层面,同时由于实时操作因素的增加,策略性显著提升,对战体验也更加真实刺激。这正式SLG用户乐于看到的变革方向之一。

3.正视逻辑,拒绝无脑“金手指“

很多资深SLG用户都能意识到,现在的手游市场节奏并不太适宜SLG的量变发展。

国内手游的开发与市场存在一定的跟风性,lol、dota火了,大量  MOBA游戏 应时而生,  fgo 、阴阳师火了,上百款RPG卡牌  养成游戏 如雨后春笋般遍布应用商店。SLG作为出海最成功的的游戏品类之一,大小手游厂商同样皆想分一杯羹,从2017年开始,  SLG手游 数量显著增长,市场规模膨胀至两倍。只是,虽然堆量在一定程度上的确有利于小众品类的普及,吸引新鲜血液,但也不可避免会引起市场浮躁,导致新生SLG手游质量下跌,市面上出现大量“快餐式”SLG,它们具有“短平爽”的共同特点,这是厂商盲目迎合用户胜负欲、大幅降低门槛所导致的结果。

在这样的市场环境下,《三国志威力无双》反其道而行,用更严谨、更富逻辑性的理念抒写规则,首创了城池连线玩法,军队行进需以掌控相应城池为前置条件,一城一池的攻占、控制其交通枢纽及关隘是进军前行的大前提,玩家不可无视前防城池,隔山打牛直取敌军都城,这样限制性的规则反而进一步拉高了战术策略的天花板。不管是制定合理的进攻路线,还是根据敌方的行军做出应对,都切实提高了游戏可玩性,充分展现出SLG的独特魅力。

严谨的规则逻辑还带来无与伦比的沉浸感、真实感,除了遵循“攻一城占一池”的古代军事理念之外,这款游戏还引入物理仿真系统与天气昼夜系统,模拟大雪、暴雨等气候环境下的真实战场,玩家可以利用天时,制定火攻等战略,也可以根据地理环境搭配相应的三国攻城器械,快速攻城拔寨。

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