《诛邪》热血内测打斗再升级操作技巧是核心
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说真的,初次看到《诛邪》的宣传视频,真被它打动了,不管是振奋人心的音乐节奏感,还是炫丽的打斗画面,华丽的技能效果,超强的打击感,精美的画面,激烈的BOSS战,都让我有着热血沸腾的感觉。从游戏的实际体验可以感觉到,游戏在打击感、技能特效上以及互动方面下了很大的功夫。尤其是技能特效,角色动作的非常细致,虽然只是2.5D基础,但是在视觉效果上给人的强烈打击感,却也有比肩3D动作网游的实力。
战斗截图
战斗截图
《诛邪》的战斗体验让人印象深刻,但前期有点不足,15级之前偏向于走流程,完成主线剧情的前期剧情,需要玩家真正去打斗的地方比较稀少。而过了15级之后,游戏的整体中心开始体现在操作体验以及互动平台上,而主线剧情方面,开始变得拖沓甚至停滞不前。15级之后,玩家可以尝试的东西,一下子忽然多了起来,仿佛一个婴儿一下子有了几个亿的财产,让人不知道何去何从?
仙霞岭副本
不否认《诛邪》的操作感,在前期已经开始体现,虽然不怎么多,但当玩家进入15级加入人间世或者阎魔界其中一个阵营后,玩家除了可以体验寻常的副本之外,还多了一个中立系统。这点比较令人奇怪,玩家必须加入两个阵营的其中一个,否则就没有中立任务。中立任务,在前期升级到30级之前,所能提供的经验以及潜能,还是占了不小的比重。