《射雕ZERO》静态电影:告别无聊玩法
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今天,《射雕ZERO》“动作变革”系列静态电影第四幕,也即最后一幕——“告别无聊玩法”正式发布,以介绍《射雕ZERO》多元化玩法特色为内容的全新专题也伴随着静态电影同步上线——欣赏静态电影,通过“点击了解更多”即可进入全新专题。
《射雕ZERO》“动作变革”静态电影主题站>>>/
动作网游的玩法,就是一成不变的副本、刷塔、竞技场?在无穷无尽的单调玩法之外,就不能有更多可以体验的游戏内容?《射雕ZERO》以在带来前所未有的开放性与颠覆性副本玩法体验的同时,还将分别针对PVE与PVP玩家的需要与偏好,推出一系列多元化的特色玩法!
图1:《射雕ZERO》静态电影第四幕——玩法篇
今日公布的《射雕ZERO》最后一幕的静态电影,描述的是一位在传统动作网游中,在数以千计的杀怪与副本挑战目标指引下“奋战”的玩家,在又一次通过自己娴熟的技艺获得了“SSS”的关卡评价的同时,他终于忍不住呕吐了出来。
是的,枯燥无聊的玩法,怎能不令人作呕?
而《射雕ZERO》则将以焕然一新的思路,打破动作游戏玩法单一的束缚,融合不同类型游戏的玩法乐趣,打造具有动作网游特色的多元特色玩法:
无双DOTA战场——
兵线、推塔、Gank……这些熟悉的术语,将不再专属于DOTA或是DOTA2一类的竞技游戏,它们将同样属于《射雕ZERO》!家将分别从属于两大阵营,并与各自阵营的士兵组成攻击阵线,以攻略地方阵地,占领其中军大本营为最终目标。谁将成为最令人胆寒的Ganker?谁将率先“超神”?DOTA战场见分晓!
图2:DOTA战场激战