美商业周刊公开EVE网游神话秘辛
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日前,全球销量第一的美国商业杂志《商业周刊》发布了一篇名为:《银河远征:热门电脑游戏的商业神话》的文章。其中所讲的热门电脑游戏就是已经运营十年,以广阔宇宙为背景,设定在外太空的,10万以上玩家可以同时游戏并提供非支离破碎的单一的宇宙大型多人PRG战略网络游戏的《EVE Online》。
文章通过介绍几位EVE发烧友玩家,讲述这些玩家前去EVE总部冰岛进行星际议会,探讨游戏将如何继续发展,并由玩家提出的EVE所面临的问题等情况来逐步展开对于CCP团队和《EVE Online》更加深入的认识。这个议会成为了CCP听取玩家意见,讨论游戏将如何发展的一个渠道。而目前这种形式的玩家会议在游戏界中也是极为罕见的。同时,文章中还提到了游戏的开发和发展过程,EVE在经济学上的成就等的内容。甚至,CCP还聘用了一位真正的经济学家来管理所有这些活动,这对于一家游戏公司来说是破天荒的。不要觉得小题大做哦,因为在EVE游戏中也有通胀,跟所有欣欣向荣、人口不断增长的经济体一样,如果放任不管的话,它同样有可能失控。而EVE每月的交易活动产生的商品总价值约为135万亿ISK,合520万美元。 “我们的宗旨是让虚拟世界比现实生活更有意义。”EVE首席经济学家盖蒙森如是说,“对我来说,现实生活已没什么意思了。《EVE:复仇者》的经济问题才是我关心的。”
玩家在多年的游戏过程中逐渐了解彼此,玩游戏的经历也深深影响着他们。谁也想不到在班加西遇难的任职于美国驻外事务处的外交官史密斯,在游戏中也是最机敏的政治活动家之一,并担任着星际议会成员的职务。同样,作为星际议会成员的玩家“死神”表示,希望可以再次当选,这样的话,他所有的假期就都可以在冰岛度过了。当然,这是笑谈。虽然议会涉及的问题很多,CCP团队都试图解决,他们认为倾听玩家十分重要。正是因为CCP团队的认真,对于EVE更好发展的不懈坚持,才让《EVE Online》以更好的姿态在现今众多游戏大作横行的世界中屹立不倒,深深扎根,并成为真正意义上可以担当的起美国商业周刊口中评论的热门电脑的商业神话这个称号的作品吧。