境界游戏CEO朱家亮:影游结合是互动娱乐产业新趋势
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客户端游戏在历经数年爆发式增长后终于逐向稳定。据易观智库《2013年第3季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据,虽然三季度中国客户端网络游戏市场整体规模达到141.64亿元人民币,占总体游戏市场比重最大,但较上季度仅小幅增长5.3%。端游市场面临发展新瓶颈,转投影视、网络文学等其他文化领域合作寻求增长点。
11月20日下午,境界游戏与中影集团战略合作发布会在美嘉欢乐影城中关村店召开。在电影与网游可以深入合作、共同进步的主题下,境界游戏CEO朱家亮提出“网游借电影拓广度,电影借网游拓深度”,并与现场数百位嘉宾媒体分享了旗下新游《电影帝国》产品设计理念和与中影集团合作的部分细节内容,看好文化产业娱乐化趋势。
网游与电影可相互促进
“十四年时间,作为参与者,我们见证了中国网游产业走过从种子到参天大树的过程”,朱家亮表示。据CNG、游戏工委联合发布的《2013年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,中国游戏市场2013年上半年收益达338.9亿元人民币,而这一数字,在5年之前仅为50余亿元,5年时间六倍以上的增长展现了游戏产业不可小觑的实力。
同时作为一个还年轻的产业,网络游戏在影响力和社会认可度上并不如成长历史更为悠久的电影。自1889年电影诞生至今,影视产业一直是文化产业领域内影响力最大、覆盖面最广的重要分支之一。以今年热映的《泰囧》为例,一部电影即可带动一整个国家的旅游产业,这对于也有加入现实景点的网络游戏而言几乎是不可能的。
而即使是再热门的电影过了上映期,影响力就随之暗淡,需要网游作为后续补充;网游的高代入感,促进电影向互动娱乐领域拓展,强化观众对电影剧情的理解和印象。“同为朝气蓬勃的产业电影在一定阶段的爆发力和影响广度要更优于网络游戏,而在延续性、交互性及影响深度方面,网络游戏又可以成为电影的有力补充”,朱家亮指出。
网络游戏与电影的互补性,成为双方共同迈进的动力,网络游戏乐于与文化产业内其他领域结合寻找新突破口。境界游戏《电影帝国》与中影集团签约,拿下中影集团旗下多部影片版权,在游戏中加以体现便是对网游与电影联姻的进一步探索。
新派电影网游推互动娱乐
在经历一段时间的起步加速后,游戏产业中比重最大的一块——客户端游戏市场速度放缓,端游用户相比去年同期仅增长4.1%,再次创下2008年以来的新低。产品同质化和游戏玩法的单一性成为阻碍端游可持续发展的最大因素。究其原因在于互联网人口红利逐渐消失,游戏厂商趋于浮躁很难静下心研发产品,寻找创新点和游戏新玩法。
如朱家亮所介绍“从近两年《倩女幽魂》、《画皮2》等众多电影改编成网络游戏得到玩家认可,让我们有更大的决心要向电影游戏的方向去发展。而《复仇者联盟》的热映让我们意识到如果电影网游里面能融入众多的超级英雄,那将会有更大的市场前景”,新派电影网游《电影帝国》成为境界游戏对端游研发思路的另一种开拓。
相对在电影中只是作为一个观众去看故事剧情发展,借助《电影帝国》,玩家可以作为一个“主角”去操纵电影故事情节,掌握剧情发展脉络,成为李小龙、白娘子、哈利波特等超级英雄。甚至可以参与电影拍摄片场工作,了解电影所谓“拍摄花絮”。这无论对于电影观众还是普通游戏玩家而言,都是一种新颖的观赏或游戏体验。
“影游结合是互动娱乐产业新趋势,未来《电影帝国》中还将不断加入最新上映的影片,让《电影帝国》成为真正的虚拟电影博物馆”,朱家亮在演讲后的采访中谈到,“希望更多人,能够在《电影帝国》中读懂电影,享受电影和游戏的双重娱乐方式”。