游久时代COO党勇:产品力是手游最核心之处

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发布:2022-02-14 19:31:33  来自 调皮萌ぃ妹 女儿家会员

日前,腾讯游戏发行线助理总经理、腾讯游戏发行业务创始成员党勇加入游久时代,出任COO一职,传言“转会费”高达1亿元,引起了业内的关注。在24日开幕的TFC第九届全球移动游戏渠道大会暨移动娱乐展上,记者采访了党勇先生,针对个人的职业规划、游久时代未来的发展战略等问题进行了探讨交流。

 

党勇

 关于1亿“转会费”:并不属实,更看重获得的发展空间

谈及业内流传的“1亿转会费”,党勇表示这个数字显然太高了,他表示:“就像DNF的56个月奖金一样(笑),但也绝不少”,不过党勇也强调,自己看中的是游久时代能给自己带来的提升和个人发展空间,而不是利益。“对个人来说纯粹是个机会,而且每个人也都会遇到这样的机会”,党勇说。“现在到了职业生涯的转折点了。我已经在一个很大的平台上获得了一定的成绩,但接下来怎么走?我想换一种路线,做一点更大的事情”

随后,党勇分享了自己和游久CEO刘亮的相识经历,他表示,自己和刘亮认识将近7年,在筹备DNF的时候就认识他了。党勇说:“当时刘亮在做UUU9,我看着他把一个小网站越做越大,因此认同他的魄力和他对机会的把握能力,因此有和他合作的想法。”

不过党勇也强调,自己不会把在腾讯的方法直接照搬,因为形式变了,环境变了,用户变了,直接照搬反而可能招致失败。但党勇认为,用户的需求,吸引用户的点是通的,因此自己也会把握这个方向做起。

党勇认为,目前公司的3位高管形成了很好的互补优势。CEO刘亮把握机会把握资源的能力非常强;总裁代琳精通营销,经历过3家公司的上市,并且她做的是营销;而自己则在选产品、做产品上有优势。

 关于公司发展策略:2014将用产品来开路

目前国内手游的发行市场风生水起,竞争日趋激烈,对于公司在2014年手游发行方面的战略,党勇表示,自己观察了过去手游市场的特点发现,很多公司都是一款游戏成功,然后带动整个公司成功。因此游久相信只要押对了产品,就能取得更大的成功。党勇总结道,2014年游久的思路就是“用产品来开路”。

党勇举例说,在7,8年前,韩国的游戏市场是不太接受腾讯的。在他们眼中,腾讯就是一个做IM软件的公司,因此会质疑“腾讯会做游戏吗?”但现在没有人怀疑腾讯能不能做游戏,作为当事人,党勇特别有感触,他表示,游久现在也还需要时间,用产品来证明实力。

在这一思路下,如何将产品做好?党勇分享了自己的思路,他表示,产品代理运营分成3个不同深度的阶段,初级阶段是,一个好产品来了把它做上线,拉用户;中级的阶段是,结合市场和用户的特点来改好产品后再上线;而高级的阶段是,去发现用户和市场需求,然后和开发商一同“定制”产品。

党勇表示,这次入职游久时,自己带来了3款产品,且这3款产品都是按照第三个阶段来做的。在发现了市场机会之后,去找团队来合作,来定制,在做的过程中一起讨论怎样抓住用户。因此做出的付出和投入也非常大,这是和其它团队不一样的地方。党勇提到,这些团队都是和自己有多年合作、信任的团队。认为有很大的潜力,“其它平台或许没有看到它们的价值,或者没有达到他们期望的价值,但我看到了比他们看到的更大的价值。而且开发商也认为和我合作能带来更多的价值。”他说到。

党勇也提到了游久时代此前借壳上市一事,他认为这对公司带来了3大好处,首先,上市背景可以更好地吸引优秀的人加入游久;其次,上市后能拥有更多的资金资源;再次,通过上市这个过程也让业内对游久有了认可。

 关于“产品力”:对产品的打磨和对用户的理解

在采访过程中,党勇提出了“产品力”的概念,也就是对产品的打磨和对用户的理解。他表示这才是一款手游最核心的地方,“COC也好,智龙迷城也好,推出来之前并没有依赖很强的渠道或者很大的平台,因此更重要的是玩家觉得他们好玩,”党勇说到,“为什么许多类COC产品没有获得很大成功?不是因为方向不对,而是因为他们在产品上的用心和投入不够。”

党勇表示,自己加入游久时带来了一款名为《逐鹿三国》的卡牌式COC,预计在今年5,6月份推出。他说,“三国我们从小玩到大,比如光荣的三国志系列,因此我们有个梦想,就是作出一款三国游戏给日本玩家玩。”对于游戏的玩法和类型,党勇认为,COC类游戏的优点是,带给玩家对战过程的随机性很强。但也存在一些问题,例如到后期比较枯燥,社群系统也会比较单调,于在线扩展性上也没有足够的空间。“因此在不足方面我们看到了自己的机会,在产品的推广和用户口碑的经营上我们也会做的更用心。”党勇说。

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