GMGC成都|GMGC创始人宋炜:回归游戏
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2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局、成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都·东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产业的融合发展、跨界融合,为国内外游戏企业提供一个开放共赢的合作平台。
此次大会以“回归游戏·见证奇迹”为主题,有“回归、生存、衍生、未来”等四大核心板块,所有话题全都围绕“Gamer·回归”而展开,从众多角度探讨游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。GMGC创始人宋炜为大会致辞。
以下为演讲实录:
宋炜:尊敬的各位领导,各位来宾大家早上好!非常高兴我们在每年的这个季节都来到成都,来到这个温暖的城市,来到这个让我们来了就不想走的城市,大家喜欢成都吗?谢谢大家,喜欢成都也要更喜欢成华,因为成华还有熊猫基地、电子科大、理工大学等等很多学校也在这里,包括四川电视塔,因为我来成都很多年了,这些都是成都地标建筑比较有意思的地方。我还是希望大家都去看看,利用此次参会的时间。今天整个大会有一个小的主题和大家分享,我们今天讲回归游戏,2016年游戏行业经历了很多变化,我们用这四个字去探索游戏行业的今天、明天和未来,我们也用这个主题和大家分享GMGC心中的游戏。GMGC是一个全球性的组织,我们在中国有北京、上海、深圳、成都四个分会,在海外哥本哈根、胡志明、首尔、东京等得有我们的办事处,这是一个非常年轻的组织,我们成立刚刚四年,我们GMGC成立也是从成都开始的,成都是GMGC的孵化地,也是GMGC的家。这张图大家可以看到短短的四年里面,我们GMGC的脚步,带着这个行业的朋友们,不仅在中国、还在海外,在新加坡、在曼谷或者是在胡志明还有吉隆坡,还有即将1月份我们在马尼拉的大会等等,还有3月份的北京。这是我们GMGC每年都在全球举办的GMGC的亚洲移动游戏大会,全球移动游戏开发者大会,还有数字娱乐节等等,我们在座很多朋友都是老朋友了,大家也见证过GMGC的成长,我相信未来我们会更好,因为我们有这样一个初心。今天全球游戏开发者大会,首先也感谢成都市政府等很多单位和朋友对我们的支持,希望我们能够共建共享合作共赢,GMGC作为一个平台来讲,一直扮演这样一个中立的第三方角色,我们有信心的告诉大家游戏行业虽然有很多变化,但是游戏行业的从业者依然不减,在今天的会上我们看到很多国家的制作人,包括媒体,也包括很多来宾都在这个冬天来寻找出路,我相信我们这两天的会议中会给大家带来很多有意思的话题,大家一定不要错过。在游戏方面大家也看到了,移动游戏这个方向,我们今年开始以移动为核心,将移动游戏、端游、页游,未来的VR游戏等等,我们以游戏为中心全面的去关注整个游戏产业的全生态链,所以希望大家一起跟着我们去关注整个行业的发展。今年成都的四个板块核心是回归、生存、衍生和未来,每个半天会有一个话题,今天我们将游戏回归的主题来和大家探索游戏行业的发展,整个活动期间还有三个亮点活动,就像今天晚上在这个场上会举办天府奖的盛典,今天晚上有红地毯仪式,有30多家网络直播媒体在线直播,很多没有来到现场的朋友,也可以通过网络直播去关注这场盛事。另外独立游戏大赛已经办了第七届了,成都地区的小伙伴们一定要通过这个平台走向海外、走向世界,昨天晚上的VIP欢迎晚宴上,我们看到很多优秀的平台也在现场,他们也希望找到最好的中国游戏团队,希望给你们提供更多的资源,帮助你们出海。另外开发者工坊,这个更多的是帮助游戏制作人,让你们有多机会去接触到优秀制作人,聆听他们的真知灼见,这是我们整个活动的话题,今天晚上7点钟有天府奖的盛典,希望大家可以早点参与,6点半左右我们有相应的仪式,这个我们有接近一千份作品的报名,这个奖项是值得大家关注的。另外刚才讲了独立游戏开发者大赛,如果大家明天下午有时间的话,可以去关注这些团队,最后我也看到了我们GMGC不忘初心,回归游戏,忠于玩家,我们在2C方面,我们已经在昆山举办过忠于玩家的活动,大家很喜欢GMGC的活动,另外回归游戏这个主题我们回到成都,希望用开发者的务实的心态,回归的心态去讨论游戏行业生态的发展,在北京我们将不忘初心,GMGC北京3月份的大会上我们希望我们是为游戏行业而生的组织,这是我们整个GMGC的主题,明年3月份GMGC在北京举办GMGC的国际双创,一部分叫科技创新,一部分叫文化创意,在座的知道科技创新是趋势,文化创意是落地,文化创意一定是依附于科技创新成果的转化,所以我们GMGC一手抓科技创新,一手抓文化创意,结合起来大力推动这个产业双创的落地和发展,这也是我们GMGC明年北京大会的一个很重要的话题,欢迎在座的各位可以去看一些,比如说科技的未来趋势,一会儿话题里面会有几个非常好的趋势,大家一定要关注,这是刚才讲的GMGC北京大会。这个版上有很多有意思的,过去的代表有很多国家来开会,两边是这个产业的从业者,GMGC长足的发展也是有利于这些会员企业,有利于政府产学研的参与与陪伴,明年的主题是“连接,无限可能”,希望大家关注,这是每年大会的北会场,也就是奥运场馆,我希望大家一定要去享受这个活动。另外我们在南场馆,世界机器人会址上会举办这样的南场馆,大家如果喜欢机器人、3D打印等有意思的高科技的话,我相信这个活动是值得大家参与的。
最后我和大家分享“下一个风口”,我相信这个风口来了,我们正在迎接他,我们首先来解读一下,这个风口我们在世界互联网大会上,乌镇上有15个风口,特斯拉的自主驾驶系统,他首先解决了安全性、多屏融合的问题,我们如何在汽车这个屏上占据娱乐和泛娱乐化的使用,其实之前只解决了后排座的,前排好象没有办法,如果我们有这样一个自主辅助驾驶系统之后,我们未来可以畅通无阻的玩游戏,四个人可以在车体里面进行对战,另外看到HoloLens,微软的HoloLens相信未来在我们的混合现实方面,你们可能看过《黑客帝国》,你们就知道未来我们的游戏一定是带一个眼镜这样的方式,而不是带一个头戴设备或者是一体机的模式,一定是非常舒服的,戴一个眼镜就可以将娱乐方式改变的,我们如何基于这么小的眼镜上搭载这么多丰富的内容。今年昆山的时候,我们微软的子公司就做了这么一个混合现实的MR眼镜,希望接下来有机会去关注。另外百度大脑整个是一个深度学习的神经网络,我相信其实对于百度来讲,他的百度大脑的体系对于今天看到的是VR甚至AR,相信未来他在整个的用户的精准画像上还有用户的喜好上、个性化的学习上都会带来非常非常多的机会。另外超级计算,我们知道中国有天河计算机超算中心,我们也发布了首台能够超过10亿次并行规范超千万核的划时代的新型超级计算----神威太湖之光,这是中国的骄傲,中国在超级计算机领域已经领先全球很多国家,这个点告诉我们如果全球的电竞玩家在全球统一时间用超级计算机的计算方法可以解决所有人一起玩的游戏,这个也是可以实现的,这是我们中国人实现的。另外在座的各位有没有不用微信的,我相信过去说没有微信很奇怪,今天我相信你不用微信就真的落后了,微信不要简单理解他只是一个社交平台分享平台,其实他的功能已经很强大了,微信未来是基于语音识别、图象识别、指纹识别等等,可以让很多产业聚集到微信的平台上面,未来基于用户的这样一个黏性,你们想一想为什么微信他可以不断的基于用户的黏性去创新呢,就是因为他一直在贴近用户,我们昨天在分享,如果你的作品、你的产品,如果能够贴近用户,被用户喜欢的话,我相信你就可以生存下来。所以我们今天看到的微信生态开放,未来我相信这里面的创业机会非常多,大家千万不能错过这个微信平台,因为它是非常活跃的有黏性的APP,是我们现在整个全球最强的黏性应用,非常强大。另外,华为麒麟960手机芯片,让速度更快,让续航时间更长,所以其提升是华为在芯片上面一个非常好的成果,未来我相信大家一直讲的手机玩游戏时间不够长,会发热,续航不够,未来这个芯片会给我们带来很多机会,大家一定要关注,未来游戏体验更畅通。还有三星,这块讲的是穿戴智能,比如说你的心律变化,你的身体成分,包括情绪变化,情绪变化是很难捕捉的,去年我们邀请了一位日本嘉宾,他高兴得时候他身上有一个设备上的尾巴就开始动了,不高兴的时候它耳朵一下就塌下来了。这实际上是我们对某一种人生物信号的捕捉,经过分析和采样之后,我们对这种信息进行了准确的分享分析之后,除了我们对健康的所谓的判断之外,我相信未来我们可以有一套非常完整的适合健康的智能穿戴游戏,这也是非常重要的趋势,未来智能穿戴和芯片可以嵌入你的身体,你可以非常自如的去参与游戏,我相信三星的生物信号处理器给我们带来新的趋势。还有高通的5G技术,这个通讯技术的更新迭代,我相信刚才讲的5G对重度游戏玩家是一个福音,我们可以选择更大的游戏包,更重的游戏在线玩,这个对手机性能的要求也大大提升了,我相信高通这个技术能够帮我们带来更多更好的重度游戏机会。另外还有IBM的Watson,其实你们仔细看一下,一个普通的存储,其实要存储一个比特的信息需要一百万个原子,IBM的Watson只需要12个原子,在大数据的时代下,我相信可能对游戏和文创同样能带来机遇,去年的时候,王洋博士就希望和游戏行业从业者尽早的对接,提早的利用Watson这个超级计算机,在这里面尝试做更多的作品。还有深度神经元网络处理器,这也是中科院非常值得骄傲的,未来人和机器的比赛永远是机器获胜而不是人,现在机器可以超过人的分析和数据的沉淀,因为他完全是依靠数据去分析这场比赛的胜负,你可以通过数以亿计的计算来判断这步棋下一步的走法,所来未来的赢家一定是机器而不是人,因为是人创造了这样的机器。这十个核心的分享,我希望大家一定要在今天这个会上,既然我们叫回归游戏,我们就要讲回归的是什么,是我们对科技的认知和趋势的判断,我们可以基于这些科技去创新。
最后我相信我们在座的各位你们一定要知道我们用户是谁,我想我们在今年9月份,我们刚刚发了一个报告,这个画面你们一看就知道,我们的用户分男性和女性,比如男性喜欢什么,比如直播,女性可以看到电影、喜欢音乐、喜欢动漫,为什么?他们有这样的特别的爱好,所以如果我们要像知道我们做数字娱乐的话,我们的用户是谁,就一定要明白他的画像,我们超级计算机可以算出你的用户画像,这个用户喜好是什么,比如女性动漫、音乐、电影,男性更喜欢一些科技,更喜欢网红、直播,因为他觉得他需要一个娱乐的方式,这里面有一些数据就不在一一分享了。
更多的大会内容我相信我只是抛砖引玉,开一个头,希望后面的这些金牌制作人能给我们带来更多的精彩分享,感谢大家!我相信在座的各位大家的心态一定是和我一样的,谢谢!
关于全球移动游戏联盟(GMGC):
GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。