从中国放眼世界2013全球移动游戏产业白皮书发布
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8月28日消息,由北京汉威恒信展览有限公司主办,协同口袋巴士等六家数据分析机构共同推出了《2013全球年全球移动游戏产业白皮书》(以下简称“《2013WMGC白皮书》”),该书全面分析了全球移动游戏市场的消费现状及未来发展轨迹,为全球移动游戏企业提供了产业数据。今日该书已正式提供电子版开放下载。
近几年来,全球移动互联网游戏业务获得飞速发展,据口袋巴士统计,2012年全球智能手机销量达到7.86亿台,2013年全年移动游戏市场规模将达到182亿美元,移动游戏终端的普及使得人们对于移动游戏市场的期待不断增温。
在全球移动游戏产业迅猛发展的背景下,中国移动游戏产业也进入了“高铁”时代,2013年,中国国内Android和iOS活跃设备量已达到3.7亿部,并涌现出20余款月流水超过千万元的“明星”移动游戏产品。在此背景下,北京汉威信恒展览有限公司立足中国移动市场,着眼全球移动产业的发展趋势,联合口袋巴士等分析机构共同推出了《2013WMGC白皮书》。
《2013WMGC白皮书》从全球角度分析移动游戏市场的发展状况,深度分析了中国移动游戏市场发展的前景,并提出中国移动游戏市场将与全球移动市场接轨。该书认为,由于智能移动端的特点,移动游戏玩家与家用机玩家及PC玩家存在很大不同并拥有自身的特点,通过对玩家属性、玩家行为以及玩家消费习惯的全面分析,得出口碑销售逐渐成为移动游戏推广的关键,并且在不远的将来付费移动游戏市场将趋向重度化。
白皮书的推出,也获得了业界大佬的诸多好评,蓝港在线CEO王峰表示,“现在手游行业宏观增长过激,大盘是黄金十年。但不能拿过去 PC游戏的十年来假设移动游戏的十年。而且,对于具体的手游公司来讲,都不可盲目乐观。大家还需要更好的了解行业、洞察趋势。《2013全球年全球移动游戏产业白皮书》为行业贡献了真知灼见。”
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