《天涯明月刀》游戏制作人与大师顾问团畅谈未来规划
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为其保驾护航的香港电影宗师顾问团:首席创作顾问陈可辛、首席美术顾问奚仲文、首席服装顾问吴里璐在阔别一年后,再度亲临TGC现场,与游戏制作人于海鹏畅谈游戏的未来规划。
电影游戏 更开放的互动艺术
11月30日,陈可辛领衔的《天涯明月刀》大师顾问团来到TGC主舞台现场,接受现场媒体记者的群访,分享自己对电影网游的感受。作为创作顾问的陈可辛在现场表达了自己的看法,他认为游戏与电影相比,最有趣的地方在于其中包含了很多和“观众”互动的部分,而不是像电影那样从按照导演编剧的规划来发展剧情,游戏给予了“观众”更开放的空间,让“观众”有了自己的自由选择。
而游戏制作人于海鹏同样提到,游戏是电影表现形式的延伸和延续,它在时间和空间中都是无限的。也正因为网游有此独特的优势,《天涯明月刀》在创作过程中充分汲取了电影和游戏中的精华部分:以电影级的画质打造场景,以互动式的故事发展剧情,现在,未来都会按照这条道路坚定不移地走下去,为玩家带来好玩的互动性强的第九艺术。
于海鹏在现场高度评价了十月份的封测,并以刚刚颁奖的CGDA结果——“最佳制作团队奖”“最佳3D美术奖”证明了《天涯明月刀》的成果。对于下次测试改进的内容,于海鹏也透露了会从画面、战斗、剧情方面进行大量令人惊喜的改进,提升游戏的整体品质。