武将搭配合理分工《战意》中打个BOSS竟然这么烧脑
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随着《战意》共研服的开启,制作组也正尝试将一些“新鲜出炉”的玩法投入其中,供共研玩家先一步体验,并提出自己的宝贵意见。在《战意》中,能够产出建设资源的大世界一直是兵家必争之地。现在,除了可供争夺的村庄等资源点,制作组又在其中加入了将对抗电脑操控的武将与玩家之间战斗相结合的PVPVE玩法,击败最终的“BOSS敌将”,会获得丰厚的奖励。
“BOSS敌将”随机产生 争夺获得奖励
“BOSS敌将”会在大世界中随机产生,值得注意的是,这并不是一个单纯的与电脑操纵的“BOSS敌将”对抗就能够取得胜利的游戏环节。
玩家加入战局后,会以所属国家为单位进行“阵营”划分,一次最多可以有30名玩家进入,届时,这30名玩家配合自身携带的军团,将呈现近千人共同围剿、厮杀的热烈场面,一瞬间,让整个战场的气氛达到高潮!
武将搭配合理分工 强策略性贯穿始终
相比起敌人明确的匹配战场与副本,这样的玩法充满了不确定性,十分刺激。同时,想要最终击杀BOSS,更要多动脑子,才能从争夺奖励的玩家中脱颖而出。
小编就曾参与过一次争夺战,在组团最初,大家就按照武器的攻击范围分配了任务,这样明确的分工让人紧张感十足!
关刀、剑盾等近战武器主要任务是盯紧“BOSS敌将”,持续输出。而长弓这样的远程角色则要“兼顾”守卫工作,随时盯紧是否有想要分一杯羹的来犯者。同时,双刀武将也是很必要的,当敌方武将来袭,“单挑之王”的将发挥自身优势,与远程武将一起打乱敌人的进攻节奏,为队友争取更多的输出空间,让敌将无法贴近“BOSS敌将”。
同时,由于“BOSS敌将”会奖励珍贵资源,因此,谁能成为最终的赢家,不但会影响一场战役的胜利,还极有可能影响整个国家未来的发展!就问你怕了没?
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